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分析循环活动给玩家带来的换位思考

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1、力克类任务:


因为怪物速度较高,连击次数较多。故能克制此类怪的策略就是给力号做反击水套。


反击的妙处:我不怕你连连连,我欢迎你来连,,,你连我就反,省去上前打怪的时间。


水套的妙处:我不怕你速度快,我也不怕你伤害高,,,我只要防高,你就搞不掉我多少血。


降灭妖王活动,给法宝道法,奖励还是挺可观的,,,


虽然牌子不能交易,但法宝是能交易的 我不怕你限制数量!


2、仙界神捕类活动:


我一直在考虑,挂机自动刷牌子。能实现这一方法的,可能就是睡杀了:


40级火号,睡三,秒三。秒着玩去吧,速度过420就行啦。我不怕耗小药,有的是钱买得起小药。


100级的号,是不是成本太大了呢?还得刷上100级,还得额外刷不少道,还得做上好装备。。。以实现刷头领的牌子的目的。但从长久考虑来说,这个还是尚算的。


3、无名剑客类活动:


凡跑路的,都是拉及的。耗三倍、耗蜜蜂,奖励还猴少,谁也不会盯着爆十倍,因为那是几率,况且凡问道几率,都是猴低的。没有什么可做的,宁肯做做驯鹿,也不会去做这个少得可怜的任务。


4、天降类活动:


有了障碍,外挂就干瞪眼,同样普通玩家也跟着干瞪眼。怪的障碍能力太高,普通玩家就无所适从。还是降降障怪的道行吧。


奖励如果没有吸引力,做着就没啥意思了。不知圈圈包能给什么实惠。


另:


种花种草、养鸡养免的系统该出了,应该抓紧时间去做做这个系统,,,奖励可考虑给一定限额的银元宝或是家具材料之类的。


不管怎样,问道的奖励无非是这些而已:


经验、道行、潜能、道法、金钱、元宝、道具、装备、宠物、材料。


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