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改版 银元宝
如果你们认为收回银元宝的购买力可以增加道具流通,增加RMB 的投入的话,你们或许把事情想得太过简单了。
一,替代品不一定能够被原品替代
最先推出的是金元宝,然后才推出了工资系统,银元宝的确如你们所想,成为了金元宝的替代品,大量玩家通过银元宝的价值转移完成各项烧钱工作
然而银元宝能够替代金元宝不代表金元宝能够替代银元宝,关键在于金元宝的实质为RMB
挂时间拿取银元宝的人有多少?银元宝没有了购买力,肯继续冲钱买金元宝替代银元宝的人又有多少,不知你们有没有算过这个比例?
会牺牲大量时间与电脑寿命,长时间给小号挂机的人,我想不会是真正的有钱人吧?既然不会是真正的有钱人,那他们购买金元宝的可能会比你们预想中的要大打折扣吧?
二,金元宝的无可替代性不一定能够增加金元宝的流通
承接上文,如果这些不太有钱的玩家无力支付玩好游戏需要的大量金元宝(这是无所质疑的),那他们选择的道路将会是离开
国以民为本,游戏以玩家为本
如果将元宝使用率分为三个等级,一为穷人,即只用双等基本工具,二为中产,即挂取大量银元宝者,三为富人,冲大量RMB 者
那选择离开的人必然是游戏的中产,中产是一个社会稳定的根本,中产的大量流失,必然导致富人欲购买之物有价无市,穷人脱贫可能几乎为 0 ,接着先后离开
玩家丧失了,谁又会来冲RMB ?
三,直接导致的在线人数剧减
挂大量银元宝需要众多小号,大家都知道问道的所谓XX 万人在线具有极大水分
君不见幸运大使周围几多小号,君不见善财童子周围几多小号,君不见钱大富周围几多小号,君不见周日缤纷大使周围几多小号?
当挂小号没有任何利益的时候,谁还会去挂小号?如果有人希望通过神秘大礼得战绩,那是另当别论
没有了小号的支撑,在线人数还剩多少,不知光宇有没有准备好承受这样的打击
当看到空荡荡的天墉城,与全线惨绿的鬼状,不知会不会有玩家心生厌倦,直接走人?
加上上一条所说的,中产,富人,穷人的先后离开,玩家的流失,就是游戏的丧钟
四,道具价格的进一步飞涨,直逼民生
现实生活中,柴米油盐,水电冷暖,这类民生基本开支,是百姓生活的保证,可谓牵一发而动全身,水电费只要涨一点,就是全民关注的大问题
游戏中,道具价格也是同样
供求理论会将金元宝的价格推上高峰,飞涨的道具价格将有多少人能够承受得起?
不知道光宇发现了没有,问道币的大量产出,与普通玩家几乎没有关系,关键在于飞升的出现,飞升导致的攻击力瞬间提高近一倍,直接导致押镖, FM 等金钱的直接产出方式变得更为简单
最多40+ 次的押镖会比以前多产出多少问道币?140 通缉一次就能得17 ,8 万,这又会比之前多产出多少问道币?130 装备,随便一件金装扔商店就是80 万,这又会比之前多产出多少问道币?
然而这些问道币,全都是由飞升大号提供,道具的涨价几乎就是由他们引起,360 万买不到,喊380 万,买不到喊400 ,1400 的10 元点卡,不用皱眉即可买下
这些多出来的花销无法与大号所赚之前相比,却成为普通玩家沉重的生活负担
游戏不是现实,现实中房价再贵也要买,因为你不能露宿街头,你不能一死了之,可游戏却可以一走了之
当物价高到让人无法承受之时,大批的普通玩家的无法生存会让他们选择离开,普通玩家的离开又会导致高级玩家没有市场,接而导致高级玩家的离开,接下来会发生什么?
五,WDB 用不起就会充RMB ?
请问你们敢肯定会有大量之前不充RMB 的玩家选择充值?
为什么之前不愿充值?仅仅因为银元宝的替代效应?难道不会因为本身并不富裕?
这一个比例,不知道你们有没有进行过估算?如果因此增加的RMB 流入量能够大于之前因为人气所带来的市场效应,那么你们的决策就是正确的
六,会员普及与玩家利益
会员已经是一般等价物,这一点毋庸置疑
凡是游戏中有钱的人,不管是通过金元宝还是银元宝,手中一般都会握有会员,这是财富的象征
然而会员的普及,却让会员的价值在一夜之间缩水至几无用处,你们损害的就是大批玩家的利益
多少玩家的辛苦经营就在那一仓库的会员?这一改动,让他们今后如何继续?从头再来,白手起家?这又会逼走多少人,你们可曾计算过?
你们是不是应该在此番改动之前先行提供会员处理方式?兑换银元宝?就算一张会员只能兑换2000 元宝,相信也能够为玩家减少大量的损失
你们这样不顾玩家利益,任意修改游戏,与在玩家手中抢钱有何区别?这样会让多少玩家寒心而去,你们又可曾算过?
总结:这一次的改动,如果没有后续的补救措施,我愿意预期问道最坏的未来
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