看6职业的技能、控制力、生存力(不看副本,可怜法师,请不要怪我不看副本)
曾经我也写过,法师的没落,完全因为完美神月的爬墙bug,以及如今泛滥的WG问题。如果没有爬墙、如果没有WG,,,法师如何呢??可惜没有如果了。下面是我看到1人说敏捷的属性点变态,应该削弱后的想法:
敏捷對除芒果外物理职业(如武俠SS)來說,其實也是變相的加攻擊(+防禦只對物理職業有效(躲閃)):
加敏捷,武俠+了敏捷命中高了,從而單位時間内攻擊質量上去了,爆高了,人品攻擊上去了,闪避上去了,对物理职业的防御上去了。
對物理職業(目前只看武俠芒果),敏捷主要目的,是加攻擊(命中体现),當然,對芒果優勢多一點,因爲芒果敏捷直接就加攻擊,而武俠+敏捷,其攻擊是變相的獲得的。但同時其比芒果獲取的命中閃避高,也決定了大家都差不多。芒果優勢,也只在高敏捷顯示,低於460敏捷的芒果,打200敏捷的武俠,是很痛苦的事情。而命中,和敏捷有關,更和技能有關。所有职业的多数技能命中,是在命中后計算機能附加的效果的(如暈,命中后*90%的概率擊暈對手),武俠有幾乎不miss的獅子吼(和敏捷无关)。這裡扯到技能了,個人覺得,各有各的優勢。
针对后面跟的朋友说的芒果1属性点换取了所有需求,做如下说明:
芒果以低防御换取了敏捷加攻击,物理职业以命中问题获取敏捷的高性能,法系以100%命中而没有这点优势,并没有想象的那样不平衡吧?同时法系的技能附加伤害,在单次攻击上,也是物理职业难以比拟的。
如今黄昏装再次搞到92力量,很让我鄙视。47点属性再次浪费。难道芒果就一定要比别人多浪费47点属性才能穿同级别的东西么?这难道不是削弱么?
法系职业可以有减唱装备,并且还很可观,物理职业减低攻击速度的好像目前就2个(手和天狱衣服),个别作出的减攻击速度的,不在此列。
装备加的,有物理伤害减免,而没有法术伤害减免,这也是对物理职业的一种考验了。
芒果的高傷害低防禦中等控制;
武俠的高防禦高控制低傷害;
法師是高防禦中上攻擊中控制;
SS是高抗性低攻擊低控制;
MM是變態加血高法防中等物理防禦中控制;
妖精技能花樣繁多,類型目前是最多的,高速度中上控制中攻擊
其实6职业撇开副本地位,基本还是很平衡的。
另一个回应的内容“:
最后在这里回下,作为一个芒果回应你。
芒果变态,在于攻击:物理平以及3雷,尖牙、寒冰、蛇蝎那样的技能是物理法术混合,打架绝对不好用,打怪还没平的效率好。除了寒冰可以偶尔控制下对手,其他难得使用。
芒果变态,其次在于有16%上限的减少。可以在副本轻松获取高伤害 。
其他职业属性点的问题,我在另个帖子说清楚了。请不要再来啰嗦了吧。
但作为其他职业,就没有变态的地方了么?
武侠2经高6防,高敏高控制,高血,攻击中;变态技能狮子吼;
SS现在是高物防中法防极高血低控制中攻击;变态技能老虎变;
毛毛现在是中血低攻击中控制高法防中物防高存活;变态技能几个加血的;
法师是高血中上攻击中控制高6防。变态技能血暴;
妖精中上血中上控制中上6防中攻击,变态技能驱逐;
以上针对技能只是随笔写下,比如老虎变,是职业定位需要,毛毛加血也是职业定位需要。
芒果的16%上限,是职业定位出来的,但一直不为其他职业所接受而已(但很愿意使用)。
妖精的驱逐也是其他职业的噩梦;
法师的血暴,对很多职业也是噩梦。
武侠的狮子吼,谁不害怕(除SS外,可以逃脱)?
综述,就是职业定位在那里,和我曾经写的关于4属性点的效果及对职业影响,都很相通。
职业可能有点不平衡,但绝非某些人说的那么极度不平衡。
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