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控制技能排名和各个职业PK排名

来源: 作者: 时间:2009-02-08

先说说控制技能。
控制技能排名应该是:
第一,晕。晕这个技能是最好的,一但对手被晕住,就是一根电线杆,任人宰割,还不能有任何反抗。(所以有人说,WX的连晕就是把人变成电线杆,然后就在那里打电线杆。)六职业中,除了MM,其他职业都有晕的技能(MM可怜)。
第二,睡眠。这个纯粹是逃命用的技能,睡住了,一打就醒的。所以这个技能就给了MM这个最脆弱的职业。完美的初衷就是,MM你用睡逃命吧,打别人呢是不允许的,打了就醒。。。。,也就是说,MM,你只有挨打的份,没有打人的份,好好做你的护士。。。
第三,封印。这个技能人家可以跑,但也只能是跑。没办法,你又打不了人家了。
第四,定身。这个技能就是定着不动,也只对近距离职业效果比较好,对远距离的,人家站着不动照样该干什么就干什么。但跑是跑不了的了。按理说定身很好用,但是鉴于完美这么破的网速,想拉开距离,然后定身,似乎很难了。所以,网速的失败导致了定身效果的大大的削弱。
第五,减速。这个就不用说了。肯定没上面的好。

接下来是PK排名
之前先说说完美设计各个职业的初衷:完美设计的初衷是,WX是战士,SS是盾,FS是火力输出,是炮车(火炮威力大,但准备时间较长,相当于FS唱歌),MG是侦察兵,YJ是间谍,MM是军医,WX和SS冲锋陷阵,和敌人正面直接接触,SS顶住,WX控制敌人,为后方FS的火力输出提供保障,MG偷袭敌人,YJ跑来跑去的送情报做坏事(驱逐状态)。MM们在后方治疗。

首先申明,这里的排名针对的是野战,不是决斗,决斗很没意思的。还有,各个职业的加点应该是正常的,而不是走极端的,比如全体,或者全灵之类的(FS的炸弹是走极端的最典型的例子,但各位,这里没有攻击任何职业的意思,特别FS们,不要激动)。我们的加点,应该是综合平衡,理性的。
还有,战斗还关系到玩家的操作水平,所以,排名基于以下几点考虑:
一,玩家水平相同。
二,职业加点合理。
三,装备水平同等。
四,是1V1的时候,不是群架。
五,是相对的综合评分的,不考虑本职业的克星。
六 ,此排名来自大多数的事实。

第一名,WX。
WX最具有控制力。生WX就是为了PK用的。其强大的控制技能,基本能使所有职业都成为电线杆,使得被WX任意蹂躏。但是,WX似乎怕MG。
WX的控制技能有:眩晕,减速。

第二名,FS
完美大陆法术攻击输出最高的职业。是纯粹的强大火力的输出。法师侧重于法术攻击的输出。但其同样具有强大的防御能力和控制能力,能攻能防,令人头疼。攻击技能繁多。
FS的控制技能有:眩晕,封印,定身,减速。

第三名,MG
MG是物理输出最高的。但考虑到其爆击能力和攻击频率,MG却是所有职业攻击输出最高的职业,总体输出高于FS。但MG也是脆弱的。所以,MG适合偷袭。
MG之所以排在FS后面是应为MG的防御能力不如FS。
MG的控制技能有:眩晕,定身,减速。

第四名,YJ。
YJ最具有综合实力。会法术,通物理,还能辅助。是个全能。
完美设计YJ的初衷定位是:间谍。作为一个间谍,必须懂各个技术,什么都会,关键是:还要跑的快。在偷偷的接近对方,做了坏事后(驱逐敌人的状态),然后一溜烟的跑的没影了。。。。。
YJ的控制技能:眩晕,定身,封印,减速

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