玩《完美世界》( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) 几年我觉得副本的创新空间还很大,而且应该是进行较大方面的创新,产出自己的新型副本。
我是一位热爱《完美世界》热爱国产网游的玩家,在游戏之外想了一些关于游戏的事情,整理了下思路写下了此文,希望能对游戏内容的创新有些帮助!
面对现今越来越激烈的游戏业的竞争,要想保持游戏的市场占有率,必须要保证游戏内容的不断更新,但要进行新内容的创新并不容易,尤其是对我国游戏产业来说,更是个难题。
完美时空的第一款游戏《完美世界》是我在大学期间玩的主要游戏,从公测就开始玩。对于游戏画面与内容以及游戏职业的平衡性,我都一直很是赞叹。现在完美时空推出的新游戏越来越多,对于《完美世界》的投入不知是否有所下降,使得游戏内容在很长一段时间内都没有得到更新(重大的更新)。同时游戏外挂的侵入也难以得到控制。在新游戏不断涌现的形势下,《完美世界》玩家不断流失,同时也让一些热爱《完美世界》热爱国产网游的我们深感痛惜。
玩了《完美世界》3年,感觉最深的就是副本很自由很先进,对副本的热爱也是很多人一直热爱《完美世界》的原因。综观整个网游界,副本自暴雪提出和发展后一直在游戏内容上占了很重要的位置。甚至可以说副本的是否成功已关系到游戏的是否成功是否长久。比如暴雪在不断进行的更新中,基本都是以新副本的添加为主。而近期引人关注的巫妖王版本的更新,其最受人关注的也还是新副本。所以我觉得游戏要成功要持续占有市场就要不断进行创新更新,尤其是在副本这个重点上。
现在的副本模式基本上有了暴雪的一些影子,内容不同但模式基本相差不大。玩《完美世界》几年我觉得副本的创新空间还很大,而且应该是进行较大方面的创新,产出自己的新型副本。
我所期待的新型副本是这样子的:第一,里面的怪物除BOSS外都与野外怪物一样在杀死后会按时更新,而且时间的间隔上应该短于外界,就其原因来说主要是因为副本乃BOSS居住地理所当然的灵力或魔力更为充足,在这种地放怪物的刷新速度当然比别处要快。第二,怪物在第一次被玩家杀死后进行刷新的时候,刷新出来怪物必须与第一次的怪物在能力上有差别,比如能力变异,数量,种类,站位(战斗范围),采取的原则应当是总体上能力提升,但差别不应过大;部分能力增强部分削弱;数量上也是增多;种类的话应是精英级怪物的增多,小怪可不变;就战斗范围来说基本保持攻击范围或仇恨范围不变。理由就是对于玩家的入侵,BOSS在不断感受的危险的时候不更召唤手下保命。第三,玩家在杀BOSS期间,新刷出来的所有小怪全会赶到BOSS所在地方进行保护,其赶到的速度以怪物跑动速度为标准或可以再提高一点,毕竟BOSS紧急召唤啊。小怪到达BOSS区域与玩家战斗时其能力也应比在普通状态下要强,紧急情况全力以赴。第四,玩家只有在杀死BOSS之后才能真正的清空副本的怪物。在玩家杀死BOSS后,玩家杀死小怪,小怪不得再进行刷新。理由就是控制整个区域的BOSS死了,所有灵力或魔力不受控制失去原有造灵作用。从各处赶来的小怪会自动返回各所在处,其跑动速度应比赶来救架时还要快,毕竟是保命啊!当然也可设置其中一些怪物会留下来拼命,主都死了心也死了就拼了算了,其能力再加强。玩家可以在杀完拼命怪物和一些能杀的逃命怪物(能力减弱)后继续清空其他已逃跑成功的小怪(能力有所减弱)也可退出副本完成此次冒险。举例来说以完美世界19级副本火岩洞来说:假设野外地图怪物刷新速度是1分钟一次,那么我们可以设定副本怪物刷新速度是45秒一次,那么当玩家在杀死第一只怪45秒后第一只怪重新刷出,如果玩家还没走出它的攻击范围则它将从新加入战斗;但如果玩家已经走出其攻击范围则此怪物只在原区域走动。在这些新刷出的怪中其能力与数量攻击范围种类就要总体提升,但具体是随即产生。在前进的过程中玩家是一直前进一直杀(前后都要顾及),怪物一直更新一直反击。一旦进入群力攻击范围,与群力战斗一开始,所有小怪都开始向群力所在地向玩家包围。当玩家杀死群力后怪物部分留下拼命大部分逃跑,玩家杀死拼杀的怪物后就可以选择离开或清空副本。
还有一个问题:一个副本往往有多个BOSS一个终极BOSS,如完美国际的仙魔109副本,或多个地位同等的BOSS无明显差别,国服副本基本是如此。这就产生了一个问题:一个BOSS的控制区域和影响到的小怪数量与能力。
首先来说下有终极BOSS的副本。第一,一般来说去一个BOSS的洞穴一般都有最短的路线,那么我们就以去此BOSS最短路线上的怪物作为此BOSS控制小怪,这一条路上的怪只和这个BOSS与终极BOSS产生联系不受其他BOSS的影响。在玩家杀死此BOSS未杀死终极BOSS前,小怪继续刷新,但玩家在攻击其他的BOSS时不会前去救援,但是当玩家在攻击终极BOSS的时候它们会伙同其他所有BOSS手下小怪一起前去救援。第二,关于在分叉口的怪物,此类怪物不受BOSS控制只受终极BOSS控制,但在其游动范围还是会受到攻击,当玩家在对抗终极BOSS时此类小怪同样会赶去护主,而且能力与保护BOSS时所展现出来的要强。第三,关于BOSS与终极BOSS之间的关系。个人认为BOSS和终极BOSS在招受攻击时应互不影响。BOSS招受攻击终极BOSS不需给予帮助(人家也是个BOSS,自己能顶,再说终极BOSS就是帮助也就是增强BOSS和小怪能力与刷新速度,可这些都是一个BOSS都可以做的,所以说不需影响);当终极BOSS招受攻击时,BOSS也无需给予帮助。因为它可能在此之前就死了。想重新刷新?哪那么容易,这可是个BOSS啊,人家终极BOSS还不如留着实力自己抗玩家。主要是BOSS应该不可等同与小怪那么随便就可以刷,而且这也是个控制副本难度的意思,不然一个终极加N个BOSS哪个队伍可以过?如果非要刷则要设定较长的刷新时间。再来说多个BOSS无终极BOSS的情况:此时我们要按照与前面所说的挑战各BOSS时的互不影响设定即可。
综合来说新型副本就是终极BOSS不死,小怪不死不灭且不断变强,最后忠心护主。就目前《完美世界》的队伍人数来说,6个人想要通过同级别副本可能是非常困难,不过玩家最看中的是个有难度的有挑战的副本而非轻而一举就能通过的副本,毕竟我们所需要的就是在历经重重困难后的成功!
其实有2个方法可以调整通过副本容易程度。第一,改变队伍人数,从6改为10人以上或象《魔兽世界》( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) 一样开团。第二,加长怪物刷新时间,降低刷新速度。
新型副本就是要求大家在进副本前详细了解副本路线,合理配置职业在最短路线上以最短时间击杀终极BOSS或此路BOSS,这必然会引起玩家的兴趣。以上关于副本的想法是我在玩游戏时的一些设想,我希望这样的副本能成为现实。最希望它能首先出现在《完美世界》里。
作为一个热爱《完美世界》的玩家,我非常希望它能继续发展下去,不断创新;作为一个热爱国产游戏的玩家,我更希望国产游戏能找到自己的出路取得发展,这是我也是所有热爱游戏的朋友的共同愿望!