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《名将三国》拳刃流七杀PK玩法分析

 [名将三国官网]

  武器理想+13最上级共鼓(震)普通状态是+11上级的平民装凑合下。不用指环是因为背后摔有50%的暴击/命中,所以无所谓那4% 而拳刃有50点攻击加成外加本身攻击比指环高,加成后和巨拳差不多,别小看了那初始100多点的差距,在武力和强化放大后,差距更大,并且拳刃多了4%的格挡。

  命中和格挡在竞技场是神一样的存在。。。。。

  最上级赤炎头脚腿,神器衣服,平民的话,就下级轻甲系列头脚胸,背伤裤子或者下级赤炎4件套,关键是看你要背伤20%还是要2格挡,强力撞击+1是送的。。。再或者赤炎头脚腿,高级蓝色霹雳胸(特效被攻击后增加跑速,利于反击),命中腰带,命中手镯(任务给的,分解掉的话就用一年2次的物品恢复),七星套,蓝洞插命中,绿洞插格挡,精铸有条件的用5%格挡*3,没条件至少搞个3%格挡还是很容易的

  连招:跳x-xxx(打到位置差不多重合)-上钩-撒沙-板桥-跳x-反向过顶(背击)-撞击袭-莲花(背)(基本全爆的话布甲应该保护了)-旋风空摔(抓腰背)(基本全爆的话重甲以下保护)-地狱螺旋(背)(基本全爆的话所有职业都保护了)-撒沙-板桥-撞击袭-过顶(背)(以上什么时候保护,什么时候停)

  利用滑行抓开场的话就截取部分好了,如果莲花后没到版边,跑一步加个脚踢连空摔比较稳一点

  波动拳和分身是用来控场牵制人的,等擒龙好了再出击比较稳,利用好霸体3连抓,当中不能有空隙,霸体不断

  开场2秒/4秒是跳x追人,2秒后需要谨慎,跳x骗对空技能或者波动控场等cd,目前最怕的就是连招中出现miss或者格挡。。。。打狂战很是郁闷。。。

  连招完,看对方中致盲状态的话,就跑开后再跑回来主动进攻,没中致盲就跑开等cd,这时候就算被你得手也连不到多少伤害,还是保险点等技能冷却

  板桥(未加满)sp不够没加满,虽然这个是用的频率最高的技能,不过连招中一般3摔总是有的,为了加入撒沙,放弃了板桥的背击效果,加其他2摔比这个效果要好,所以没加满

  过顶(满)频率第2,有转向功能,滑行抓效果比板桥好,板桥后跳x+反向过顶有背击效果

  莲花(满)频率第3,有莲花括加成后有范围优势,背后的敌人也能抓,滑行抓效果最好的抓技,撞击袭后原地莲花(不要滑行莲花)有背击效果

  投技补偿。。。送的,可以的话我不想要这技能,只会造成对朱雀的麻烦

  擒龙1级加高了持续时间增加2秒,cd也增加2秒。。。一般1级的时间够用了,3抓抓不到就放弃滑行抓的起手

  强力撞击加到强力撞击袭就可以了,没有摔投突袭的加成

  摔投突袭加满,25%伤害,背后50%的命中和暴击。。。。。有什么技能比这个好。。。好想知道高级赤炎头的技能加成是不是加这个的。。。。。

  滑行抓加满,滑行的距离决定抓没抓到,如果高级赤炎头加的是这个。。我也喜欢

  飞翔空缒1级,sp不够,一没滑行抓,二抓腰要技术,比较难抓,三cd比较长

  地狱螺旋没加满,sp不够,这个技能。。。。cd实在是太长了。。。长到我已经忘记去用他了,而且除了板甲和狂战外,其他职业用不到这个就保护了

  指环专精,送的。。。可以的话我也不想要,我用的是拳刃。。。。

  余震没加,混战的话可以考虑,不过我是喜欢擂台的

  念弹1级用来牵制和念弹+上勾拳的起手

  分身8级有个圆形就可以了加多了cd长sp用的多,加少了没圆形,8级差不多

  撒沙满,致盲。。。。这东西很好用

  升龙5级不要4级出了强制就不升了,5级可以提高高度,连的更爽

  裂地1级有时候旋风或者空投需要踩一脚才能连旋风空摔

  破空1级送的。。。。有时候升龙cd了可以当朱雀的瞬t一样用。。。xxxx-升龙-破空追人也可以用

  旋风腿3级出到地狱螺旋的前置就可以了,用来做空摔的前奏

  飞翔空弹没加。。。一直不知道这技能用来干嘛的。。。

  后撤很少用。。。一般在和对手错线并且普通攻击没打中的时候用,减少僵硬

  拳刃专精加满4%格挡。。。神一样的存在

  以上加点纯pk用。。。。


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