《七杀》
“什么是七杀”
了解一个职业,首先要明白这职业。
这是个技能很多的职业……如果你天生少个指头,你可以很轻松的算出这职业要用多少个键盘来玩。
9个技能,最实用最具PK效果。
后期你们会发现,这职业的伤害效果非常大。只要你加点正确,一个技能的秒杀感是非常强的。
“为什么是七杀”
再玩白虎的时候,我反复思考了转职这么一回事。
霸王、贪狼、破军、被我丢了,因为他们简直就不是格斗家。
如果火影出来的话,我说只有七杀才是火影的“粗眉毛”纯体术专家。
“加点也要战略性”
方向是什么?该怎么发展?
再我个人认为,技能点是有限的。套用俗话:好钢用在刀刃上
做为七杀,只有2个地方可以点。一个是开山,一个是擒龙。
对于这2个点,我看法是:开山够用就行,擒龙越猛越好。
伤害对比上,开山上面的技能技能。
“开山技能---看法”
升龙拳,-5级+武器百分比伤害,加的并不是很多。
目前152%武器伤害,升级消耗20点。
出立即升龙拳即可,用途把敌人打飞。800高度OK了,打在高也没用并且加不什么伤害。所以建议点少点没关系,不是升满级就行。为什么怎么说,我后面会解释。
裂地脚,-2级加武器伤害+物理伤害
目前104%武器伤害+88点伤害,升级消耗20点。能打出基本武器伤害就够了,你要是指望这个技能秒杀人。我希望别想那么多,又浪费点又没太多伤害。
破空踢,-5级加武器伤害+物理伤害
目前101%武器伤害+130点伤害,升级消耗20点。
出立即破空踢即可,也别指望他能起到多少作用。这个技能加的比例比较亏本,加多了浪费点。
为什么我对开山的技能这么不看重呢,说白了加伤害少。加高了也不会比,擒龙那边来的威力大所以不太看重。而且本来技能点就不多,如果浪费20点就是非常可怕的数字。别小看那么一点点,会让你在PK刷副本中失利很多。现在我们来看满级的七杀擒龙的技能,相信你们看了之后会毫不犹豫把这边的点数给省下来。
“擒龙技能-看法”
这时候分2个情况了,一个是被动的一个是主动的技能……
被动技能
指环专精-5级,满级暴击+4%升级消耗30点。
暴击是可怕的东西,再魔兽世界里为1点暴击,有人在黑夜了裸奔的都有。相对于被动技能,我认为所以好的资本都是从小累计来的。不懂累计小的,怎么会有大的。这是不可忽视的一个被动技能,无条件加满。
摔投突袭10级,满级加摔投伤害50%再背后攻击+50%的命中+50暴击升级消耗40
七杀是是纯体术职业,这个我就不多说了这是个很可怕的被动技能。
铁布衫-1级,+30点物理防御+15点法术防御+0.5伤害吸收升级消耗20点。
再伤害需要补充的情况,我只能把防御给丢了。点满级的话,大家把现在的数据乘以10就行了就像多穿了件衣服一样。七杀本来就是穿轻甲的,本来就会加防加暴击穿在多也没用。我是这么认为,少不了多少免伤。这个技能,我也再徘徊生存还是战斗力。争议,所以我索性把战斗力提到最高。在战场上,鱼和熊掌是不能一起得到得。
余震-10级,满级加摔投技能100点范围升级消耗15点。
如果说能扩大伤害面积,我相信在副本有很大作为。再自由混战中,也是非常好的选择。如果说能扩大抓取面积,我相信更是非常有效。
滑行抓-5级,每级增加一段位。升级消耗15点,使用方法边跑边用抛投技能。这个技能是非常强大的,可以说是把握的好就是地板上的跳踢。大家都知道,白虎PK主要是靠跳起来T但是现在不太管用。为什么是5段位,因为你别指望他能一路上飞过去。5段位的距离,只要把握的好非常强大。
主动技能
投技-板桥,-16级满级加武器伤害+物理伤害。
目前238%武器伤害+720点物理伤害,升级消耗30点。看了这个伤害的后期威力,你还能忽视吗?不论是副本还是PK。这个伤害足够让你的对手喝一壶的
飞翔空锤-11级满级,加武器伤害+物理伤害。
目前363%武器伤害+850点物理伤害,升级消耗30点。出立即
这个是个非常可怕的威力技能,没任何条件的加满看了伤害后你还不加满。那你还指望什么?
抛技-过顶-9级满级,加武器伤害+物理伤害。
目前382%武器伤害+866点物理伤害,升级消耗30点。出立即过顶投
被撞到得人会受到191%武器伤害+433点物理伤害。刷副本PK双优惠的技能,虽然看起来不是很好看。但是非常有实力的技能。威力也是十分的庞大,比飞翔空锤来的猛烈很多。
投技-旋风莲花满级,6级加武器伤害+物理伤害。
目前381%武器伤害+940点物理伤害,升级消耗30点。
出立即旋风莲花+旋风莲花扩《增加抓到敌人数量以及搜索范围》。对周边的敌人造成半数的伤害,下落可以控制落点。这是七杀的主打技能之一,无条件的加满理由?这个技能根本就不需要理由,看伤害就明白了。
擒龙手-1级释放摔投技能时,自动释放霸体。持续时间22秒,升级需要20点。
这个在PK中非常有效,对付怎么样的敌人最麻烦。就是砍不倒,打不飞的最麻烦。主观够用就行了,升一级加2秒的时间。
强力冲撞-2级,加武器伤害+物理伤害。
目前250%武器伤害+542点物理伤害,升级消耗20点。出强力撞击-袭,攻击后可以使用任何抓技。好东西,抓起来继续打的技能。每级增加40点左右的物理伤害,武器伤害不增加。说白了就是2级都可以用,也够用的技能一级也是加那么多满级是800多点伤害。蓄力时间+伤害和距离,和等级没任何关系所以2级够用了。
《结尾》
不能说这个加点方案没有欠缺的地方,加到现在还有121点技能点没地方用。我犹豫是加到《铁布衫》上还是加在《擒龙手》上但是无论加到哪里,都有非常大的效果。
大家看了这个方案会明白一点。双平衡版加点法,是副本刷图以及PK都非常实用的加点攻略。注重在于高输出、高伤害、再第一时间把人打的半死不活的一个加点攻略不过在一次PK中,伤害才是王道。不然为什么那么多人拿几百万去砸武器呢……一次连招下来的强大伤害,最够给你的对手一次震撼。PK也要看重心里战,战斗的天平,第一时间如果能打击对手的心灵。让他恐惧你的伤害,自然就没有了士气。一个没士气的人又怎么会赢呢。