本文主要探讨游戏在“ACT”方面的系统,因此不包含装备或任务等方面的研究。基本操作方面,由于有游戏内置的新手教程也暂且略过不表。“XX专精”一类被动技能主要影响数值上的变化,同样跳过。
战斗系统综述:
除了换装备练等级这种RPG式的强化方法以外,游戏中主要依靠各种技能和连续技来提高角色的伤害输出,有玩街机历史的玩家一看就明白,就不啰嗦了。
本游戏的连续技系统比较宽松,浮空倒地吹飞都可以追打,不过角色的技能冷却时间和敌人的起身无敌判定杜绝了“一招到底”的民工无限连。
要特别说明的是几个细节。一是飞行道具类攻击在近处遇到障碍物会莫名消失,二是在攻击特定敌人时角色的招式硬直时间会发生变化,不知是bug还是制作公司有意为之,游戏时务必留意。
主角性能分析
目前开放了三种职业,每种职业在达到18级之后又有4种不同战斗风格的转职。由于游戏练级较慢,所以本文暂时只分享各职业在游戏前期的一些心得。
青龙
初始状态:
普通招式性能分析:
普通攻击:三连斩,起手速度中等,第一击和第三击范围较大。第三击带浮空效果,用攻速快的武器可以继续用普攻追打一轮,但范围偏小的第二击多半会击空。
冲刺攻击:平举武器的直刺,判定距离不错但无法追打倒地敌人。升级“连刺”技能以后可以再追加攻击二次,攻击力不错。此招无法击倒或击飞敌人。
跳跃攻击:范围大速度快,会击倒敌人。青龙早期缺乏大威力的倒地追击连续技,因此不推荐用于连段起手。
早期特技性能分析:
望月斩:初始技能。出招快,命中后敌人浮空可追打,对倒地敌人有攻击判定,自身带霸体效果。等级提升增加攻击力,5级以后可习得“望月斩.取消”,用来连段取消其他动作硬直。
防御:发动快,成功防御可降低自身所受伤害。最重要的是不会产生受创硬直,青龙PK时的灵魂技能。等级提升进一步降低伤害。同样后期可以习得“防御.取消”。
后撤:发动后角色高速向后方移动一段距离。移动中角色全身无敌,地图上有陷阱的时候你会更加感受到它的重要性。习得“立即后撤”以后更可用来取消收招硬直较大的招式。
龙降:空中用技能。斜线贯穿的多段攻击,附加一定范围冲击波伤害适合对复数敌人使用,可击倒敌人及追打倒地敌人。出招收招都很快,但因为自身浮空,一旦被命中会被吹飞。等级提高伤害增加。
剑气:贴地的飞行道具。距离约小半个屏幕,发动快威力大冷却时间也很短,可追打倒地敌人,但不能贯穿多个敌人。等级提升后增加攻击力及攻击范围。
破灭斩:正前方大范围暗属性劈斩。出招快范围大攻击力巨大,可吹飞对手和追打倒地敌人,但收招硬直巨大,冷却时间也不短,可多用其他技能取消硬直。等级提高物理伤害和属性伤害均会增加。
战神加护:一定范围内自身和队友智力和武力提升,物理伤害增加,等级提高效果增强。对电脑的强力敌人可以多用,PK时就忘了它吧。
白虎
初始状态:
普通招式性能分析:
普通攻击:连续四段的拳打脚踢,并且出招速度快,有前移动作。可以说是最强的普通攻击也不为过。
冲刺攻击:强力型的橄榄球式肩撞,攻击到敌后会使敌人倒地,使用速度快的武器可以连续将人撞四次左右。
跳跃攻击:完全型的COSPLAY《吞食天地》里的关羽飞腿。
这里则更变态的成了跨线的飞腿,在竞技场里PK的时候可以说是超人一般的存在,只要中了一招飞腿马上接普通攻击以及一系列的连续技。超强力的PVP攻击。
早期特技性能分析:
升龙拳:朝前上方强力一击使敌人浮空,有霸体效果。出招速度快,用来连招起手是最妙不过的了。
背摔:背投技,靠近敌人后将其摔翻在地,在释放时展开无法受到伤害的结界,同时对周围的敌人也能产生效果。伤害比起一般技能要威力大的多。
裂地脚:朝倒地的敌人给予用力的腿击,一般用来做背摔的后续技。
破空踢:朝前方迅速踢腿,敌人被击中后会倒地,并且吹飞5码左右距离。做为裂地脚的后续技以及从怪堆里救急脱身非常不错。
念气弹:朝前方发射一枚类似街头霸王的圆球型飞行道具攻击。法术型伤害,伤害数值与装备武器的法术攻击有关。
撒沙:朝前方扔出一把沙子,有一定几率造成目标致盲效果。同时带有武器伤害。
气分身:姑且把这个当成挡箭牌技能,可以抵挡远程飞行道具,敌人碰到会爆炸,并有一定几率使之带上感电效果。
空袭:旋转着朝前方滚动攻击,由于白虎比较胖,所以裹成一团飞行攻击比较有喜剧效果。
旋风腿:没错,这个和《街霸》里的龙与肯的特殊招牌技一模一样。旋转着飞腿踢向敌人,绝对的经典,绝对的强力。
朱雀
初始状态:
普通招式性能分析:
普通攻击:连续5段的飞行道具攻击,会根据敌人距离有直射和斜射两种方式,斜射的攻击方式可追打倒地敌人。最后一段可击倒敌人但收招硬直较长不易追打。注意对线判定很弱,与敌人稍微有高低差就无法命中。
冲刺攻击:贴地滑行一段距离的扫腿攻击。上半身无敌,可攻击倒地敌人。
跳跃攻击:跳跃后发射顶多三枚飞镖,攻击造成的伤害比普通攻击略微降低。学习轻功技能后可以发射更多飞镖。
早期特技性能分析:
朱雀钩:初始技能,出招快,命中后敌人浮空可追打,对倒地敌人有攻击判定,自身带霸体效果。等级提升增加攻击力,5级以后可习得“朱雀钩取消”,用来连段取消其他动作硬直。进阶天翔职业可学到更高等级。
真空梭:迅速朝前方扔出一枚飞镖使敌人浮空,距离比普通攻击更远。技能等级越高浮空高度越高,技能伤害也根据武器伤害百分比决定。
神羽*光:使之后的数枚普通暗器化为光属性的法术飞标。被击中的目标造成额外光属性法术伤害。这招非常好用,不过对于法术抵抗属性高的怪物则还是普通攻击比较适合。
傀儡*走灵:召唤出一个小型的机关炸弹傀儡工具。活化的傀儡会移动接近敌人试图引爆体内的能量,傀儡7秒之后无法控制能量而被迫自毁,爆炸对小范围内的目标产生无属性法术攻击。玩家的武器法术攻击力也对此技能的攻击力有影响,PK时可牵制对手进攻。
炎杀*连环:连续对正前方激射多枚法术飞弹,造成物理攻击的伤害,施放过程中按键连点可以增加飞弹数量。类似于同类游戏《DNF》里的神枪手的格林机枪。
炎舞回旋:原地回旋身体造成四次物理伤害,用来做连招的起手技马上接朱雀钩有着很好的效果。也可冲入敌群造成大量伤害。
舞空连环梭:一脚击飞面前的敌人,并连续施放暗器对击飞的一个敌人造成多段物理攻击的伤害。这招用来做朱雀钩之后的连招,霸体克星。成功攻击到目标期间角色不会受到攻击,但是仍然会受到陷阱落石伤害。
魔羽*炎噬:对周围敌人造成火属性范围伤害,可控制爆弹的投掷方向。伤害不错,用来限制对手攻击以及做连招起手。敌人受到伤害后会倒地。