职业起初其实是平衡的,只是各个上手难度不一样,所以在大家没了解的情况下会觉得职业不平衡,现在是真的不平衡了,武器破坏了平衡。
对于好多新人说没有起手技能,那完全是新手问题,那根本不是不公平的原因,如果各个职业都靠第一个霸体技能起手,那干脆不要职业好了。白虎的起手是多样化的,跳T,升龙,抓技。
现在到了+11时代,PK最少都是+11的,到了现在其实各个职业都没有了攻高攻低的分别了,都是3个机会,3个机会决定比赛,个别职业只需要2个机会,有些职业本身机会就少是靠近身攻击的,这样对他们是不是会太不公平,攻击没优势,攻击范围,攻速没优势,速度没优势,但是同样的是和别人寻找三次机会,我玩的是贪狼,现在未命中各个职业都多,在不命中的几率上来说,是相同的,但不命中对白虎的致命打击是最大的,只有三次机会,可能别人就靠你的三次未命中反击你 你就死了,再加上狂战格挡高,更是苦不堪言。霸王此职业,刚开始大家都觉得很强,很多人玩,现在武器都+11了 霸王的攻击优势没了,因为人人都能打到保护,防御优势没 了,剩下的只有霸体优势,和速度劣势。相反一些速度快 攻击范围大的职业就强大了起来,据个例子:各个职业都有类似的技能,比如狂战洗澡,(连续伤害,范围大)魔刃 坟墓(伤害连续,范围超大)影杀 大炮 (一次性伤害 可破保护底线,范围超级远) 贪狼 大踩(分5次伤害,且保护了 对手能起身 ,距离需近身,并且对手没任何出招或任何动作)单从此能分析出点吧。
做到1点 就能使职业平衡,使攻击范围大的和距离远的 攻击力减低,根据攻击别人的频率 和被攻击的频率来设定击倒对方的机会次数。就OK了 简单的很,而不是大家攻击力都一样。防御力一样。
我现在明显感觉到PK很吃力,玩了个小七杀。
不知道说的是不是清楚。