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名将三国从平衡性看WOF 平衡才是游戏长久的真理

 [名将三国官网]

  事实上,随着游戏不断革新,暴露出来的种种全新职业平衡问题,都可能早在游戏数值人员预算之中。

  但是因为以上诸多因素,被迫不得不任由事态朝此发展。

  同时,他们更没有“马后炮”的资格(玩家才有),他们只能在谩骂声和所谓的预定未来调整中才弥补这些曾经早就想到会出现的错误。

  而且,在弥补的同时,他们也会知道还有新的问题产生,但也无力避免。”

  现在我们回到《名将三国》这个游戏上来。该游戏总体上分三个职业:青龙、白虎、朱雀。

  每个职业通过转职又可以分为4个职业,总共为12种职业。职业真是不少啊,由此可见想做到各职业间的平衡是件很不容易的事。

  就目前争议最大的两个职业是狂战和武圣。

  针对这两个职业,我们来看看是什么让这两个职业走向了两个不同的极端。

  武圣的初始设定为高攻速,但攻击和防御不高,依靠连续的攻击输出克敌制胜,而赋予狂战有这种高攻速能力的正是水晶剑这件装备。

  狂战这个职业,初始的设定为速度低,防御高,靠在较短的时间内爆发出惊人的能量克敌制胜。这两个设定在游戏初期是比较合理的,玩家可以根据个人喜好选择这两个职业。

  但是随着游戏的更新升级,水晶剑这件装备其他青龙职业也可以使用了,

  这样狂战就同样拥有了武圣的速度,并且游戏又推出了一系列道具使得狂战在一定情况下又拥有了较高的移动速度,加上该职业本来就拥有的高防御、高血量和瞬间产生巨大伤害的能力,使狂战一跃成为没有弱点的职业。

  我想有很多武圣玩家一直都是这样认为的,“不是我的操作太弱,而是对方职业太强”,这样想我认为也是没错的。

  现在游戏中出现了一个神话般的职业,使得这个游戏的生存能力收到强烈的冲击,于是出现了大量玩家开始流失局面。


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