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名将三国武圣技能弊端解析

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  第一,没有2刀流,作为这个职业,居然没有最基本的技能,在DNF叫里鬼剑术,用2把武器攻击敌人,效果相当于加强了的普通攻击。这是成名技能,这都没有还叫武圣吗?

  第二,游龙斩有略微的界面移动能力这个做的很有创意,但是2次冲之间的停顿时间也太长了把,这个时间有0.5-1秒,听上去似乎不长,但是这个时间足以致命。

  第三,龙降落地产生的冲击波,界面范围也太小了点把,浮空也不够,可以被朱雀的几个技能轻松破解,或者换句话说,放这个技能就是一个破绽。而且就算命中很难接望月斩,大部分情况,我只能追地。

  第四,DNF中白手著名起手技能,破军升龙击,这里没有,到不是说要和DNF一样,但是从职业的平衡性来说,武圣PK很吃亏。不能主动出手,只能寻求对方的破绽。

  总而言之,武圣的界面判定太差,面对移动托马斯,瞬踢这类的技能,几乎没有招架的余地,除了防御,然后反击之外几乎没有突破点,但是由于瞬踢收招速度太快,你防御完不等你出手别人已经跑开了,在一个就是移动托马斯,多段攻击,防完整招,你就来不急出手了,不然你提前出手会被打断。

  武圣唯一可以提的技能就是望月斩,这个技能有着很长的霸体时间,有时候,我挑空了,我都动了,别人打到我,还在霸体时间。

  我希望9C对于一个游戏,就算是仿也要做到精仿,仿出精髓,注重游戏的平衡性,而不是自己毫无考虑的仿,仿出来,不但不象而且失掉了平衡,这样是最糟糕的结果,就算在送**,再送装备,也没人玩。可玩性才是一个游戏最大的魅力,而不是商业运作。

  也许我的观点有不对的地方,毕竟我只是个10段的菜鸟。


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