武林精炼系统目前开放到最高强化20
一、武林精炼系统的基本情况:
1、从精炼强化+1到精炼强化+20,都是有固定的成功率,当然随着强化程度越高,成功率也在逐步降低。
比如+1的成功几率是80%,+2的成功几率是60%,+3的成功几率是40%。。。。+20%的成功几率是2%
2、随着装备等级要求的提高,同级强化,成功率在逐步降低。
比如菜鸟+1的成功率是80%,但天怒+1的成功率可能就是75%。
二、武林精炼系统的加成功率的符的情况:
各种加成功几率的符百分之两百不是直接在原有成功几率上几何相加而得,而是对原先的成功率加以几何相乘而得。
若为几何相加,那开天符,即使装备+20的成功率为零,用上开天符,就是45%的成功率,也就是基本是两次成一次了。现实是否如此,大家有目共睹。
而且,照完美现在的发展规律,以后开强化25,强化30指日可待,而且升天符,破天符,也将呼之欲出。
如果真发展到破天符出现,照几何相加话,完美精练系统可以关门大吉了。
所以为几何相乘,比如原先+20的成功几率是2%,那使用开天符后,几率就是2%*=2.9%
这时,很多人会有两种矛盾的感觉:
一、2.9%和2%的成功率差不了多少,都比较小。
二、用了开天符比不用开天符成功率大很多。
这其实是视觉心理误差,用开天符后的成功率的确比没用开天符大很多,也就是增加了45%的成功率。
但失败率分别是97.1%和98%,失败率只减少了0.92%。正因为如此,所以你才会有觉得2.9%和2%差不多。因此你站在失败的角度去看待精练系统了。
三、武林精炼系统的统计概率问题
统计概率,如果你把每次精炼都当成一个单独的事件,那成功和失败的几率都是50%
但如果从条件概率考虑问题,即让出现连续三次都成功为条件,求第四次的成功率,那很简单,连续四次的成功的几率为50%*50%*50%*50%=6.25%
所以为什么垫手的理论会长期存在并被应用以创造出这么多+15+16甚至+19,那是因为这确实是有效的。
终上所述,每次精炼的成功率,是一个函数,里面的变量有
A:装备的等级及已强化强度所对应的固定成功率,比如+5的天怒,它再次强化的成功率可能就是20%
B:放入的强化符,比如开天符
C:精炼概率事件中那一次的成功率。比如你在三次成功后想再次成功,那几率就是6.25%
责任编辑:无名氏】