或许源自策划的多愁善感,仙剑系列的悲情元素很重。这种情节也延续到了仙剑OL之中。
早上起来做了几轮尤氏任务。看着手上最新的任务单,终于还是忍不住提笔了。
只因为其中的两个任务:
一,最遥远的距离;丈夫被变为叶灵,只能默默守候在妻子身旁。而妻子却在期盼丈 夫的归来
二,飞舞的感动。草妖为了年迈母亲的愿望,透支生命力变为枯草妖。看到任务结束时候,母亲叮嘱儿子早点回家。心中总有一股悲伤在酝酿。
类似的任务还有好多——家园被妖怪毁坏,流离失所。青梅竹马意外身故,痴痴等待……
感觉进入仙剑OL第一天起,就被悲情环绕。
可是这不是单击游戏,只要通关一次,剩下的只是在以后细细回味,偶尔发出一声感慨的轻叹。仙剑OL甚至可以说是我们生活的一部分,每天都在里面度过一段时光,甚或有些朋友的大半时间。
每次尤氏任务都有那么几个任务带着伤感,抑或背叛,抑或复仇。即便不做尤氏,那么其他主线,支线,也很难让人找出心情愉悦,能够做完之后会心一笑的任务。寥寥无几。
如此日复一日被负面情绪包裹,那么即使你的任务做的再煽情,又如何让人提起兴致继续下去。天长日久之后,玩家们不外乎分化为两类——
(1)麻木不仁。或者生性如此;或者类似任务做多了,感情麻木了。但是你又怎能期望一个麻木的人对仙剑OL保持热情。
(2)逃离。人是感情动物,如果没有变得麻木,那么总有一天无法忍受天天被伤感包围。既然无法反抗,那么只能逃离。