同样是国产游戏,历来台湾地区出品的游戏,很有中国风,而大陆这边则是网易一直在走着中国色彩,网易的2D游戏什么大话,什么梦幻的不说了,单说说网易的第一款原创3D游戏<天下贰>和<仙剑OL>比一下吧!
画面
<天下贰>是全3D的,鼠标可以拖动着上下左右的转换视角,各个场景的色调搭配很合理,有恬静田园,有幽暗的魂谷,有富满诗意的隐居地,如果开全特效了,可以看到天空飘动的云彩,山谷里薄薄的雾,水里的倒影.画面建筑物衔接很合理,各个场景的细节描绘很清楚,跑动间,可以欣赏着美丽的风景.唯一有点缺憾的就是地上的草地,跟铺的纸似的,但总的讲,处处描绘的是中国仙山梦谷的色彩.
<仙剑OL>我只能说是2.5D的,画面只能左右拖动视角,观察的视野很有限,而且色调上讲,十分的黑白分明,要什么样,一个场景都是一个颜色,很容易视觉疲劳.画面建筑物设计的还可以,但跟场景的结合,有点看着别扭,而且进到屋子里就是传送一个场景,并不是直接可以走进去的.
音乐
<天下贰>是由网易找专业的音乐团队来创作的,中国风打头阵.很注重与场景的结合,比如九黎城的气派,幽谷的诡异,副本BOSS战的紧迫,以及本人比较喜欢的开场音乐的荡气回肠.让人不由的身临其境,更让我怀念仙剑单机的音乐.
<仙剑OL>的音乐基本都是单机上的音乐,除了开场的那个<情牵>,别的音乐似乎并不让人太深刻,至于和场景的搭配,我个人觉得很失望,钱塘海滨竟然用仙剑三交易时的音乐,我倒,我觉得你哪怕用<望海潮>或者<玉水明沙>,也比这个合适啊!何况,我觉得其实仙剑的音乐也是能吸引众多玩家的原因,网游版的可以引用点单机的,可是都引用,而且不注重搭配,让人觉得没什么创新,玩着没感觉.
门派及技能系统
<天下贰>八个门派各有特色,没有最强的门派,只有最强的玩家.个人最喜欢的就是必杀技系统,30级自动学会必杀技,打怪打到杀气满了,可以直接秒怪,必杀技能特效非常华丽,普通的技能的特效也不错,攻击姿势多种多样.技能要靠技能点和钱点上去的,可以根据个人爱好有选择的学一些技能,技能点打怪和做任务会给的.
<仙剑OL>有六个职业,门派特色也很不错,技能以及特效看着还说的过去,但是释放技能的姿势,有时觉得很别扭,比如剑侠的,直接拿剑捅的(玩仙剑那么久,没见哪一代是拿着剑去捅怪的).技能也是点上去的,还可以根据自己选择来选择技能系.
人物及服装
<天下贰>里的人物觉得细节不怎么样,不过灵活性很好,比如动作里的跳舞,手上带有闪光效果,很逼真.服装基本上是古代和现代的组合.
<仙剑OL>的人物细节做的还可以,正好和网易一反,灵活性不怎么样,感觉动作很生硬.衣服到不错,因为有单机的前例,衣服都比较古装化.
游戏性
<天下贰>有行会城池战,有很多的休闲任务,比如'找不同'的逍遥任务.尽管地图场景很大,但是有着不少的传送石头可以来回传送,更有坐骑可以做交通工具,还有灵丹系统,可以把不用的装备分解出灵丹,可以换经验,也可以吃了补充用来变身的灵力.身上的装备也可以用比较好的装备分解出的石头来自己免费强化.可以开自由PK,但是惩罚也很严重,玩家正常死亡只掉落装备持久,没有其他惩罚.至于封外挂,封不良信息,那网易是一直很猛的,抱着宁可错杀一千,不可放过一个的态度,虽然有误封的,但是人家那个态度,只要用外挂,见一个封一个,确实让人佩服.
<仙剑OL>可能是刚开始测试,行会战还不是很规范化.休闲副本倒是挺好玩的,就是地图太大,似乎要出来坐骑了,但是那么大的场景,骑马也是要用跑的.当然久游就是为了让人买道具,黑心商人.死亡了会有虚弱,还掉经验以及物品,PK也经常是看到红名,死了也没什么很重的惩罚.身上装备似乎也只能靠商城里的强化道具来自己强化了.至于封外挂,效果怎么样,大家有目共睹了!
宠物养成系统
<天下贰>可以养灵兽,可以给灵兽升级加点,给自己本身增加属性,也可以在20级以后学骑术来骑.还有元魂系统,是附身后可以为自己增加属性的东西,美中不足的是,除了太虚能召唤可以战斗的宠物外,上面这两个都不能参加战斗的.
<仙剑OL>有御灵系统,御灵能增加自身属性,也能帮忙打怪,但是不知道以后能不能骑,相比<天下贰>里的多功能灵兽,觉得是该改进下.
游戏商城
<天下贰>的游戏商城主要以辅助为主,比如自动回血和蓝的药,比如能增快灵兽成长的东西.还有开宝箱的东西,时装还有小宠物都是喜欢好看的女孩玩的.<天下贰>也可以强化东西,强化道具可以去商城买宝箱开,也可以参加活动得到,也可以通过必杀技杀死怪物后掉落的宝箱开出.开到强化的几率虽然低,但是只要不是整天爱PK的,基本上对这些需求不是很大.如果真要计算,强化到10,运气好的话,买6块钱的钥匙去开宝箱就可以了,当然,运气不好那就花销高了.
<仙剑OL>卖的道具也是以辅助为主,但是是那种强迫玩家去买的,御空还有邮票,诺大个地图,没传送没坐骑,靠跑的根本是浪费时间.怕死了掉东西怎么办,去买道具啊!强化装备不用说,记得有玩家算过,有李嘉诚那么多钱还有可能强化到极限.
世界观
<天下贰>是以神话盘古开天后,世界形成后为背景的,妖魔横行,有的人类不断和他们抗衡着,有的则隐居在山林.具体说来,没有什么让人心动的剧情,只是那战鼓雷雷的声音,让人有了征战沙场的感觉.
<仙剑OL>秉承着仙剑单机的文化,世界观不用说,剧情不用说,尽管网游的比起单机的,剧情上差了一大截,但是比起<天下贰>的,还是高的一筹的.
运营商
网易多年以来,一直在做着国产游戏,大话系列,梦幻系列是2D回合制游戏的霸主,而刚刚开始的3D游戏<天下贰>,虽然回炉过一次,但是新版的出来后,确实给人耳目一新的感觉,主打还是中国风,而做为商人,对游戏道具的定位比较合理,赚钱讲的是细水长流,因此,网易在网游界的口碑,还算得上是良好.
久游是个后起之秀,凭借<劲舞团>的年轻活力,博得了网游界一片天,但是继<劲舞团>之后,久游似乎少了太多的进步,几个比较大的MORPG交到他手上,他运营的似乎并不太好,用运营<劲舞团>这样休闲游戏的方式去运营诸如<魔力2><仙剑OL>,似乎反响并不是很好.<劲舞团2>事件的失败,也反应出久游需要稳步前进,不能急躁.而久游似乎要将急躁进行到底.<仙剑OL>的事件,伤透了太多玩家的心,也使得久游在众多玩家心里的地位一落千丈.
总述
<天下贰>做了四年,期间回炉了一次,<仙剑OL>策划了13年,而似乎做的不到一年(那画面,确实象只做了一年的样子),因为我不敢相信如果真的策划了13年.怎么就做成了这个样子.即便弄了13了,也不在乎多做几年,既然做了,为什么不做的像样一点?是的<天下贰>耗资一亿,而<仙剑OL>则是低成本的,可是低成本也有低成本的做法啊,你可以少开点玩法,你可以少开点场景地图,哪怕你做的只有<传奇>那样,简单的打怪,但是场景精细,画面柔和,还带着仙剑的剧情,玩家的热情依旧会高涨,依旧会去为仙剑掏钱,何必弄得现在让玩家心里说不出的憋屈呢!
本人曾经YY过,如果当初把<仙剑OL>交给网易这样的公司来做,大宇网易各出一部分人进行制作,利润五五分账.拿现在<天下贰>和<仙剑OL>优劣互补,<天下贰>的画面,<仙剑OL>的剧情和人物,哪怕是网易模式下的道具商城,<仙剑OL>也真的会成为华人的经典.YY完了,睡觉!