现在新飞的PKC 已经成了考验心理的地方了,几乎所有职业都是 在被对方打 闪血的时候才开始控制对方进行绝地大反击.
所以想赢就是处理好 闪血时的那瞬间操作.
1.要么别让自己闪血.
2.要么闪血及时控制
来看下各职业的控制.反控制技能
弓手
冰冻/雷爆+金蚕
刺客
迷失/群隐
骑士
盾击/圣剑崩裂
战士
冲锋/狂气
牧师
洁净/静默/天马
祭祀
绝对领域
法师
冰环/陨星/瞬移/无敌
巫师
风阵/恐惧/移型换影
那你在闪血的时候会用什么技能进行控制与 反控制呢.
胜负之分,就是控制之分.现在新飞都是控制后才攻击.如果你赢了就是少控制对方一次直接进行攻击,而把这技能cd 用在反控制上.
现在除了牧师在移动速度上的绝对优势而少点反控制,其他职业都是 2 个技能可以用来反控制.当然 祭祀的绝对领域cd 短了 反控制也很好使.
在复杂战术流程方面
1. 弱攻击(试探性)→被控制→被虐→反控制→控制→强攻击(战略性)→再次被控制.......循环
相对应
2.控制→强攻击(战略性)→被反控制→被控制→被虐→反控制→控制→弱攻击(无奈).....循环
这 2 个流程基本上体现了现在的各职业相克的言论.也不是说哪个战术好点,只是不同战术对应不同的职业对战.不过,一般来说是 1号 流程占点优势,因为都是双反控制+控制cd .进行第二次控制是相当难的事情.
个人认为,pkc 还是 后手优势,但在部分环节,特别是在组合技能方面,就要先手作点准备.
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来看一个具体的实战反控制战术
1.当今流行的 巫师移型换影恐惧偷袭堆dps流,老实说,我很不看好这战术.没了移型换影的巫师 拿什么躲对方的2 次控制.
有点很奇怪,这样的巫师恐惧 风阵(18%禁锢),灵念 挂毒 直到进行反控制 你会掉多少血,难道很多人就是活活被困在那 被毒死的,相同属性吃常规药 顶多掉50%~60%HP,怎么会被活活毒死呢。
及时先从毒范围里出来才是关键,别想着去攻击,当然追出去攻击那是最好的。
破解方案
弓手,先啃鸡腿,中招后顶着被掉50%HP的高心理压力 ,跑出毒范围 强行怒射,或者靠近足够距离 陷阱+金蚕。这一 来回 双方都差不多闪血,不用想着怎么用冰,但巫师还是强吃弓的2个组合, 2 远程职业本来就是 对拼类型。弓输那也只是装备差距。
战士 ,隐身时 注意距离和时间 开启狂气
祭祀 先手在 自己周围放好 蛋 和蛇,强大的 马桶保证了祭祀有足够的时间给巫师上龙拳和绝对领域.
法师巫师隐身 时 就开无敌,然后 追上去电他,没了移型换影 就pkc 很容易追上去
牧师巫师隐身时 给自己上好恢复,他出来就给自己个洁净,开溜,巫师跑不过,耗不过牧师
2.祭祀强大的绝对领域,现在的祭祀终于明白了 离开了马桶和蛇是很难赢的了对手的,所有就拼命的用绝对领域拉对手进自己的攻击范围.
破解方案 :
弓手 时刻保持 贯气的距离,不让他拉过去,靠30米射死他.
如果不幸被拉了去 第一时间冰冻,算好时间雷爆,开溜到22米.毒.预读怒射完了 直接金蚕,在祭祀放绝对领域出来之钱 怒射的箭一定要出去.,弓的这套组合技能还不错的说.
法师 骗到 霸翔开无敌,闪 ,或者直接 瞬移.拼命堆dps 吧 ,你就10秒的时间.
巫师 第一时间移型换影,后面看你自己了,都是25 的攻击范围 保持好cd 躲绝对领域,祭祀跑出来就是输,不跑出来,就有的一 耗了.
牧师 静默 大地啊 裁决啊,什么的3秒堆死他.