战士PK
战士PK常用技能:摘星.冲锋.破甲.贯穿.狂气.怒吼.单挑.怒斧疾风.乱舞
测试环境:105战士打100+职业.(顶装目前就是105级的。就拿105来说吧)
装备的评价等级相同。不考虑+7--+10产生的技能等级加成
下面主要说战士比较难打的几个职业
战士Vs战士
战士跟战士打最关键的出招的顺序。你会在下面看到。
一般来说战士和战士打。一开始准备的3秒。有2种打法。
第一种:
准备的3秒互相贴近。开好战斗怒吼。这里就存在一个问题。你开不开狂气。狂气会增加你的暴击和攻击。但是你的受到的伤害会增加10%。那么这里你就要平衡你和你对手的攻击和血量。对于评价等级105的装备来说。我不推荐开狂气。因为血量本身就少。在你决定3秒内和对手贴近的瞬间就决定了你做好了拼死一搏的心理准备。那么评价等级105的装备基本上战士的血会在2.2w左右。很有可能在你开狂气别人不开狂气的情况下。一套爆发下来。你可能因为多受到10%的伤害而战败。
所以评价等级105的装备不推荐大家开狂气状态。当然如果对手的爆击没出来的话你也可以去拼一下自己的运气。但是评价等级135的装备。基本上战士的血量就可以上4w。防御也会得到相应的提高。那么在一套技能秒不掉的情况下。我们可以追求瞬间的最高爆发力。先手开狂气。然后对拼。
第二种:
准备的3秒拉远。开好战斗怒吼。这样拉远的话。有2个优势技能可以用上
第一个就是战士的单挑技能。这个会强制使对手的命中降低15%。但是这个降低15%并不多。因为基本上105战士的物理闪避在30%左右。物理命中在130%左右
就算先手让对方降低15%的命中。那么还是有85%的命中。但是千万不要和概率开玩笑。
第二个是比较优秀的一种打法。也是在拉远的环境下。冲锋技能。
先手拉远。3秒以后先手冲锋过去。这里是对方不用冲锋。但是如果对方也用冲锋。
基本上就回到了刚才第一种的打法。这就要看个人选择了。
如果对方不冲锋。你冲锋上去。好。别人开始晕。然后你就有了先手。先手一个破甲。然后跟贯穿和摘星。运气好基本上他就死了。如果没死。等他醒过来就是破甲。这个时候你第2个技能贯穿上了。基本上都是你的先手。
细节问题
冲锋和贯穿现在可以打断对方的技能。对手在放摘星技能的时候。会有一个先手的起始动作。在这个时候选准机会一个冲锋上去。会打断对手的摘星。即使没有打断那么他摘星的伤害也是在他醒了以后才出来。这个时候你的摘星和贯穿伤害已经上去了。
战士和战士pk基本上要看运气因为暴击都差不多。但是如果一方出的暴击多了。另一方肯定战败。所以在对战战士的时候可以在装备和技能上可以追求高爆
所以光属性在战士pk上占据了重要的地位。运气也是哦。