前言到此,正式开始,下面的问题会主要包括几个部分:
一、骑士的定位
二、骑士的配点
三、骑士的追求
四、骑士的战斗
五、骑士与其他
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定位:
从骑士的职业特性、性格特点,基本上就可以大致了解到骑士的一些定位了。我相信只有认可某个职业背后所代表的深层次的东西的玩家,才会去选择这 样一个职业作为自己的扮演者。选择骑士的玩家,基本上他们是认可骑士的精神的,并希望自己成为一个真正的骑士,其实,在选择骑士的那一刻,你已经成为了一 个骑士!
高血、高物防、输出稳定但缺乏爆发力、BOSS战核心肉盾、团P跑在最前面吸引火力的炮灰,这就是《新飞飞》骑士了。不要指望象战士一样横冲直 撞,不要指望象祭司一样游刃有余,不要指望象弓手一样远程输出,不要指望象刺客一样来去无踪,不要指望象法师一样悬绳起舞,不要指望象巫师一样流光异彩, 不要指望象牧师一样人见人爱,你就只需要的安分的,低调的干自己的活就可以了,然后大家发现你变得不可或缺,不华丽,很质朴的成为大家最信赖的伙伴。
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追求:
血量+++++,高血是你最大优势,你需要无尽的去发挥他。
攻击++++,攻击当然是越高越好!
爆击++++,骑士缺乏爆发力,那么爆击是解决这个问题的关键途径,找套高爆装去竞技场吧,很好很强大!群P、打BOSS还是推荐血装,单手剑+盾!
命中+++,命中可以适当追求,难得爆击一次,如果对方还闪避了,哭!
闪避++,闪避一般,你本身高防,闪不闪无大所谓,在与上面的属性进行选择时,还是选上面的吧(魔法闪避倒是可以追求,有能力的话,搞套魔法闪避装也还是可以尝试一下的)
防御++,骑士防御已经比较高了,而且防御算法是边际效益递减的,明白的朋友大概知道什么意思了(防御越高,越到后面1点防御带来的实际价值就越小,因此,当防御达到一定量的时候就差不多了,不需要再去强求了,而骑士差不多快到那个临界值了)
速度+,移动速度大于攻击速度,但是他们都不是骑士的主要追求,你的输出靠的是华光,他是有冷却的,攻击速度对他没有意义。而移动速度跑得快当然好,但是向来不紧不慢的骑士也不差那%几的跑速。
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配点:
骑士配点有几种参考,
1、高攻击输出配点(练级):如果只考虑最快速度的练级,那么毫无疑问的配点是,主力辅敏,先+185点力,力满200后,全部+敏;这种陪点在PK中属于有恃无恐的配点,依仗骑士高血、高防,强化骑士不足的输出爆发能力。
由于《新飞飞》洗点比较便宜(要知道很多免费游戏,洗个点可是需要几十RMB的),那么等级差不多,骑士技能成型的时候,你就可以考虑洗点以应付不同的情况了。
2、极端血牛配点:主体辅力敏,先+185体,体满200后,再适当+力敏,打BOSS很好很安全,但是由于力少,攻击力略低,可能仇恨会不够稳定,但是只要团队纪律好,这点不稳定因素是可以完全忽略的。
3、稳重型配点:主力辅体,先+185点力,力满200后,全部+体;这种配点与1的区别在于体和敏的选择,就看大家喜好了。相比敏这种非确定性因素,血量的优势会带来更可靠的胜率的强化。
4、万金油配点:力、敏、体都配,完全看个人喜好,适用不同情况(不推荐)。
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战斗:
练级不用说了,26以前1只1只砍,26级以后3只3只群,成型以后,嘲讽引怪,风轮切菜!
骑士PK打法非常简单,很符合其质朴的地位,几乎对所有职业的打法都基本相同,可能这也是造成骑士功略没人写的原因了。
前期准备:英勇+怜悯光环+灵魂力量(反伤),优先打开不用说;这里有个技巧,打祭司的时候,可以考虑开风轮不开英勇,风轮的群杀可以顺便把祭司的火蛇和灵泉砍掉,主要目标是灵泉!
主要技能:
圣剑华光:杀人主要的依仗技能,输出除了普通攻击,基本就靠他了;出个爆击伤害还是比较客观的,不出爆击就只能靠磨血杀人了。
牺牲:牺牲很多人不爱用,虽然他是一个引怪技能,但是他可以使目标的命中减低15%,骑士PK不紧不慢,可以考虑看情况放个牺牲减命中,不会损失啥的。
公正盾击:简单朴实的控制技能,晕眩时间比较可观,且远程,也只敢给骑士这样的缺乏爆发的职业了。追逃、控制的主要手段。
圣剑猛袭:小冲锋+推人。接近目标,打断施法必用。
圣剑崩裂:范围减速,近身就用。
正直圣盾:抵挡1次伤害,看到火球,怒射的子弹飞过来的时候,开吧,很好很强大的躲避1次性瞬间高伤害的技能。
荣耀星光:移动坦克技能,开了以后很猛,但是走得比较慢,打近身必开,打远程就需要看情况了。推荐目标减速后,再开。
主要打法:
切记1点:由于骑士跟别的职业PK,拼的不是爆发力,拼的是持久力,所以骑士在整个战斗过程,最重要的就是:吃药!很多玩骑士的同学,仗着自己 血高,觉得没必要先喝药,等血过半再喝……错误!绝对的错误!任何一个职业PK都应该把吃药放在第一位,骑士尤其是如此,因为你很难迅速的终结目标,那么 消耗的精髓就是把恢复放在第一位。
基本技能套路:起手盾晕,近身(要看在晕的过程能不能跑过去),跑不过去就猛袭过去(或者留着猛袭用来打断目标施法和脱离范围技能);近身了没?马上华光先,还近身?崩裂减速,追着砍吧!然后:晕+跑+猛袭+华光+崩裂,轮流用!直到砍死对方,或者被对方弄死。
把普通攻击键也拿出来,华光没冷却的时候就按普通攻击砍!
一些根据情况使用的技能:
圣盾,上面说了,用来躲对方的关键输出技能,或者简单的来说,就是好了就用,躲1下赚1下;
星光,对方2个减速上去了,不要犹豫,开星光,晕,猛袭,砍吧!!伤害高很多的。如果对方跑开了,你自己跑不动,可以自己鼠标右键点击屏幕上方 右侧的BUFF小图标,主动取消星光的持续效果,就可以恢复正常状态了。对于一些高输出的近身职业,如刺客、战士,你完全可以一开始就把星光打开,摆出架 势:你敢和我拼血么?
总结:总之2个字,就是:耗血!尤其是面对那种杀红眼不冷静的玩家,骑士很可能在不经意见就获得了胜利。当然,很多骑士可能也会不明白自己怎么 突然就输了?那肯定是你过程做得不够完美,兢兢业业的吃药,追击,砍吧……抓住对手任何一个不冷静,躲避对手任何1次高输出,最后,你发现,你赢了!当 然,更多的时候可能是,对方跑了……
后劲:装备好的骑士也会很强的哟……恩。。废话,装备好的任何一个职业都很强,不过骑士同战士这样的近身物理系,一把乘手的好武器,可能比很多其他的东西都重要!
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骑士太强啦!!!
很多职业最近在惊呼……骑士还可以,不是很弱,但也绝不会君临天下。。。面对手法好的其他职业,骑士很可能也会很无奈。。不过好在我们的骑士们 都知道自己的职责所在,他们会更关注自己对团队所做的贡献,职业个人的荣辱哪比得上给身边的伙伴制造福祉所能带来的无尽荣耀呢,你说是吧?
当然,一些情况我们是看得到的,比如:战士VS骑士,刺客VS骑士可能会出现的尴尬局面,我们主要会以调整其他职业的方式来改善与骑士的胜率波动,不出意外,骑士基本上就是现在的样子了。
未来的骑士会怎么样的?
恩,等未来有必要设计新技能的时候吧……到时候再看咯!