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详解行者与斥候技能实用度

  由于小弟只参加的预告测试,且只是本人经验,若有不对的地方,欢迎各位大大们朝我扔金币与星钻哈

  初心者没什么好说的,大家都差不多,从10级之后开始说吧

  行者方面,3个被动技能,

  匕首专精,虽说是直接与攻击力挂钩的,可是效果太不明显,不知道公测之后会不会有明显的变动(其他职业貌似都是一样的情况,算是大家扯平吧),有SP还是就加吧,

  直觉闪避,个人看到很多论坛上对这个意见不一,有的说行者系的闪避和命中本来就高,可以省下这里的SP,但是我我觉得还是应该加,而且还要加满,我是因为之前官方把行者的闪避和暴击都调低了(不知道是不是),我一就拼命加了一些,但是级高之后,效果还是很明显的,打怪的话,同等级的,基本一半以上都MISS,低个两三级的话,基本80%都可以MISS,PK的话,除非同职业的,不然一套连技也可以闪掉不少(我和同等级的艺人战士PK都能闪掉一半攻击,当时绝对热泪盈眶啊,都觉得平时的努力是值得的啊),

  精神集中,在打怪的时候感觉MISS多了就升一级,没说的,别打怪PK晕技都MISS啊,这样你也会很郁闷的。

  主动技能,

  爆发突刺,中前期的主力伤害输出技,但是升到10级之后就感觉没虎击好用了,但是冷却时间非常短,建议升到10~11级左右,后面的看个人感觉吧,如果你觉得依然好用,可以继续升,呵呵我是觉得10级之后就太费蓝了,而且威力不如虎击明显,可以用做连技之间的过度。

  疾风步,主力晕技,感觉在6级之前很好用,应该加到个4~级就差不多了,之后就太费蓝了,而且时间不差太多,打怪的话就太浪费了,打BOSS和PK可与(因为斥候中后期闪避高,基本不用晕怪,可以省下蓝)

  混乱攻击,被我54的技能,升1~2级就差不多了,后来打怪基本用不到,PK也是连技过度用个一两下的,CD时间太长了,威力和晕的时间都不行

  疗伤,如果改成瞬发且消除所有不良状态的话,我想我会用的,直接54

  行者能用的基本就是这些了,如果觉得不好,OK,下面的就不用看了,咋我几个金币+星钻就当辛苦费啊,好歹我打了这么些字不是,呵呵

  40级我转的是斥候,因为是测试阶段,所以我是弓匕双修的

  姿态,必学,之前好像升几级效果都是叠加一次+8闪避,能叠加5次,维持8秒,不过20号之后修正过了升一级能多+9闪避,彻底奠定了斥候闪避王的地位,即使拿弓也不用担心近身,尽量升吧

  极限闪避,其他不说,就是逃命也缺不了这个,无悬念

  隐蔽和闪烁,由于小弟练不到70,所以只能YY下或请高人指点补充下

  匕首斥候

  虎击,输出伤害明显,且带有吸血效果,用的蓝还比10~11级之后的爆发突刺少,就是CD时间有点小长,绝对打架PK,杀人越货,居家旅行的必备技能啊

  要害刺激,在背后附加出血技能,可以和疾风步连着用,伤害输出比10~11级的爆发突刺稍强一点,就是有一个缺点,一定得在背后时候才附加出血效果,威力大概为普通攻击的90%浮动5%(可是星尘有个很不好的地方,就是比如人或者怪本身就在墙角或死角的话,你用疾风步是不会到他背后的,这时候用刺激要害就没有出血效果了,有点小BT,不如弓箭的出血技好用,后面会说到),升个1~2级的就可以了,咱要的是出血,要伤害输出,不靠他

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