救救骑士这个职业吧!游戏的不平衡!
我有个朋友玩的骑士但是发现个问题!越到后面越郁闷!哎游戏不平衡的地方还有很多!
骑士要的不是高攻,要的不是高爆,我们要的是高防,厚血,能抗得住怪,在队伍中起到作用,现在的斗士系职业的套装与骑士系的套装,从40级到70级完全一样,穿一样衣服的骑士和斗士防御力差不了多少,刷JY的时候,骑士能抗的怪,斗士也能抗.
当然,追求高爆的玩家放弃战士套而一直穿40级斗士套的除外。客服,如果你是玩家,刷BOSS或副本,是找骑士抗怪呢,还是找防御力差不多,但攻击高了不少的斗士呢,答案很明显了吧。
建议是从40级转职后就把骑士和斗士的套装分开,骑士加血加防,斗士只加攻击。同时,请将盾牌上的物理防御加到人物身上。另外,作为抗怪职业,群体嘲讽居然到了圣骑士才有,普通骑士连个群攻都没有,怎么把怪吸引在自己身上啊,斗士一个群攻就可以了,骑士呢?你们可以借鉴下神泣这个游戏啊,那里的骑士同样攻击差,命中低,但他们防高血厚啊,一个人可以顶20几只怪让法师输出,骑士一个群嘲,法师不管怎么群怪,怪就是黏在骑士身上不走,直到法师被打死。
战士虽然防御比布甲职业高,但也只能抗2,3 只怪,那里的战士也是王牌职业,但神泣里的骑士真正体现了一个骑士应该有的高防厚血,有自己存在的价值,所以练骑士的人也不少。这个游戏里,圣骑士能抗的怪,狂战士也能抗,伤害就差几百血而已,有区别吗?建议在人物基本属性上和技能上下功夫,将人物的耐力同血量防御挂钩,40级后骑士升级时狂加耐力,将血量和基本防御重点突出就好了,而战士的基本属性只加力量,体现在攻击上就好了。
其实我个人不太同意斗士的高爆,以前的游戏中,战士不是以高爆为主,而是以稳定的高物理输出为主的,如果斗士是稳定的高输出,同时还是高暴击,对防御力不高的刺客同巡守来说,也是不公平的。技能方面,建议加强骑士的辅助技能与被动技能对强化防御的效果,本来人物的基本属性就差不多了,同样拥有战士之魂的技能,骑士加上姿态的叠加,钢铁(只加魔防——),防御也只比同装备的斗士高几百而已,除了出高潮的10秒。
斗士的高攻高爆体现出来了,我们骑士不要高攻不要高爆,我们只要几倍与斗士的血量和防御,让我们在抗怪的时候发挥应有的,唯一的作用,让我们在抗怪的时候,在斗士面前有足够的自信,可以大声的说,抗怪,唯有我们骑士可以,斗士,一边站,你只要打怪输出就可以了。希望研发部的专家们可以体谅我们骑士的心声,早日体现突出作为骑士应有的荣耀!