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谈:一路而来,星尘未来是如何呢?

  说道玩游戏,用我的理念来说,就是追求追求在追求。等级是其中的一部分,从中国游戏发展道路来看,早期的游戏游戏人物等级的高低是游戏的关键所在,我们一味的追求等级,来追求游戏中PK,任务,BOSS的热趣。但是随着时代的进步,游戏创新也在日新月异的改变,传奇,奇迹的沉寂,WOW时代的来临。游戏新的时代从此开始。

  付费游戏的绝迹。商业游戏的时代走进的高峰。中国游戏市场的每部游戏都是在道具中生存。从药剂到时装到装备材料,让RMB玩家成为了游戏商的宠儿,我并不排斥道具的出现。就犹如WOW G团的出现。之是游戏的必然产物,但是怎么样让一个游戏长期的发展和走远是你们的工作。只有良好的环境才能带来更多的利益。

  现在我就说说我玩《星尘传说》的感悟。当我第一次进入的时候是充满就激情与动力。人物的形象和游戏的操作可以说做的很好。一路从新手岛杀出,等级也不断的提高,第一次玩可能是迷茫的,也是最有意思的,什么都不懂在游戏中摸索,我相信这是所有玩家都喜欢的爱好。第一次进入的副本不是28的下水道,而是40的卡马拉。这次的副本就让我失望。副本等于可以说是可有可无。还有近次副本要做好充足的思想,弄的不好久是卡在副本玩不聊游戏。副本没有实际意思的挑战。装备是锻造等制造而成,去次副本也是碰个运气拿个20多个合金或者紫制造书。满级的出现,让所以东西变得一文不值。新的惩罚系统,让等级高15级再也无法获得奖励。让那些高等级的玩家也失去单挑副本的热趣。可能只有等待世界BOSS的刷新来磨磨时间,游戏停滞了。可能你们会说,“大哥你什么装备啊”。当我说出绿色装备的时候你们可能耻笑我。瞧瞧又来了个2B,没钱玩什么游戏。

  可能只有知音才能明白我在说什么了。我现在能说的是星尘在没有新的创新,之后流失更多的玩家,可能在未来只有那些所谓的RMB战士。提高游戏的可玩才是你们赚更多钱的唯一办法。当玩家到部分满级时候,什么样的新活动能让玩家激起兴趣?这是你们值得深考的问题。副本的沉默,日常的麻木,赏金无脑,每日的活动的无聊。这就是现在我这种玩家的感受。

  星尘怎么样可以走的更远,怎么样可以让玩家不在流失。更新新的内容才是现在的唯一办法,怎么样做怎么样流?副本的改良。副本掉落的更加多样性。高难度的副本系统与高属性的副本套装的推出可能这有是一个新的亮点。

  市场的混乱也是星尘停滞的原因。装备的泛滥,但不能处理。怎么样处理怎么样让游戏中更加 丰富的交易让星尘走出经济危机?

  提高PVP的力度。PK的系统的完善,这不是怎么杀人那么简单。技能之间的联系。团队的配合才是PVP的精华。简单的操作和直接秒杀的结局,让星尘的PK越发无聊。

  改进的地方还有很多。从玩家的方向看,怎么样玩的更久。这才是未来游戏的未来。希望星尘的官方开展个游戏更新的问卷调查,让所有玩家参与其中,知道玩家想要的更好的系统和模式。让游戏更加的长远。

  华南 仙王座 拿剑的小凯 希望让我从回星尘时 看到新的星尘


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