这次的更新的内容中,有一小部分是关于剑士技能的命中时间,引来很多人的争议,在这里我来为大家做一个更清楚的解释。
在星尘传说中,使用技能之后会有一定的硬直时间,也就是说这段时间之内使用技能的角色是无法进行其他的操作,也是这一时就保证角色的动作能够完整的做完,而不会做出残缺的动作。而实际上能够影响角色伤害输出的也就是这个硬直的时间。这个时间通常我们是不会改动的。
下面再来说下命中时间,命中时间是指技能释放开始到伤害造成的时间,换句话的说,就是武器挥舞出去之后,要多久会显示出伤害的数字。这个时间仅仅影响的是伤害数字出现的早晚,和伤害输出没有一点关系。
举个夸张点的例子,一个技能有10秒的硬直时间,也就是说从技能开始释放到技能结束有10秒的时间,这10秒中之内你是无法移动无法使用其他技能的,现在修改的命中时间只是把之前第6秒会造成伤害改成了第5秒造成伤害,而无论是合适造成伤害,这个技能在10秒中之内就只能造成1次伤害,修改命中时间对角色的伤害输出是没有一点影响的,因为在这10秒的硬直时间之内你无法做任何动作,只能等待。
这次的改动也仅仅是因为之前剑士的部分技能伤害数字显示的时间和实际的动作不太搭配,比如剑挥出去了一段时间伤害才造成而没有立即造成伤害,感官效果不太好。而且我一再强调,这点儿误差非常小。
看论坛有些意图不明的玩家恶意的捏造事实,说什么之前可以2秒中放出4个技能,我只能说你是用了外挂,剑士任意4个攻击性技能,如果是理想状态下不考虑网络延时和客户端响应延时也需要3.5秒。
关于这件事我不想再做过多的解释,事实摆在那,如果要相信别人的感觉我也没办法。
还有疑问可以回帖,但不要纠结于输出被降低了之类的子虚乌有的话题,谢谢。