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蓝港COO谈《西游记》4月版本 内部代号“大圣娶亲”

蓝港COO谈《西游记》4月版本 内部代号“大圣娶亲”

  记者:在中国,《西游记》是家喻户晓的一个神话故事,会不会担心,玩家在接触游戏后觉得没有新鲜感,(游戏在内容上有什么创新的地方)?

  廖女士:恰恰相反,正因为大家对《西游记》的故事太熟悉了,所以才会对这款完全还原“西游”原著剧情的游戏如此期待。对于进入到游戏的玩家,非但不会没有新鲜感,而且更加增强了他们探索的欲望,因为以前全是从电视或者小说中看《西游记》,但是现在有机会亲身体验这段剧情,还是相当吸引人的。

  当然,我们在游戏性上进行了大胆的创新,比如首次在2D网游上实现的“飞行空战”,这与同类产品相比还是很有创意的,我们认为《西游记》中没有腾云驾雾、孙悟空没有筋斗云都将会是不完整的。所以我们要在方方面面还原原著的感觉。让玩家真的能够身临其境到“西游“的世界观当中。当然,游戏中的“81难”、“72变”等玩法,也都是出于原著,但在玩法设计上增加了很多创新和互动体验的内容。

  记者:《西游记》的目标是做2D ARPG的王者,而蓝港在这款游戏上投入了三年之久的时间,是不是一开始就有这样的目标呢?

  廖女士:是的。在做《西游记》之初,我们便充分的分析了当前的市场态势,我们认为2D类ARPG精品网游在国内拥有庞大的用户群和市场,而这部分市场正在被很多游戏开发商所忽视。事实可以证明。从《征途》成功之后,最近几年再没有一个成功的2D ARPG新品牌出现。所以,我们把《西游记》定位在2D ARPG这个细分领域,目的便是迎合这类庞大玩家群体的诉求。

  当然,我们还认识到,网络游戏的成功已经不具备偶然性,只有玩法足够丰富,画面足够华丽的网游产品才能够被玩家认可。所以,《西游记》研发了三年,游戏中的每个细节都经过了非常细致的打磨,而且我们在游戏中大胆创新了国家系统、并首次实现了2D网游中的“飞行空战”玩法。从目前《西游记》玩家的用户行为中我们也能够看出,玩家在游戏中很充实,对游戏中各项玩法和设置都非常满意。

  记者:目前,非人民币玩家开始受到重视,蓝港在线在产品设计时,是怎么考虑收费方面的情况的?

  廖女士:在上周《西游记》开放测试的发布会上,我们也明确的告诉大家,《西游记》即使不花一分钱也能玩到80级。

  在《西游记》的运营上,我们坚持免费网游的策略,目的便是让更多的玩家能够进入到游戏体验。我们认为免费游戏依然是当前最适合国内玩家的一种模式。当然,我们的盈利方式是通过道具收费的,不过我们认为“平价网游”的时代已经到来。《西游记》中的道具设计绝不是游戏中的必买品,但一定起到雪中送炭的作用。

  记者:最后,您有什么想对广大喜欢《西游记OL》的玩家朋友说点什么?

  廖女士:感谢,我们真心的感谢喜欢《西游记》的玩家,并在近期推出了“4000万Q币话费”答谢玩家的活动,感恩玩家的支持与鼓励。也希望你们能够为我们提出宝贵的建议和意见,我们会聆听你们的声音,把《西游记》做成最好玩的网络游戏。

  (编辑:火火)


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