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专访《降龙之剑》制作人[1]

请对您自己和《降龙之剑》研发团队做介绍。您在研发中担任什么角色和工作?
甭拉灯:我叫甭拉灯,是《降龙之剑》项目制作人。我们的研发团队于2004年组建而成,是一支年轻、朝气蓬勃同时又具有丰富经验的队伍。团队中除了有参与过PS2平台《cowboy》、《柯南》;XBOX平台《Guitar Hero》、《War hammer 40K》等游戏研发的核心成员外,更有EA大作《战锤OL》、《泰格伍兹》的核心主创人员。可以说,我们无论是策划、美术、还是程序各块都已经具备了较强的实力,而我个人在研发中主要担任策划的角色。

前不久完美推出2D回合制《梦幻诛仙》,现在推出2D即时战斗《降龙之剑》,是巧合还是公司在2D游戏商一个整体的安排?
甭拉灯:目《梦幻诛仙》和《降龙之剑》并非由一个项目组开发,使用的也是不同的引擎,从整体游戏风格和画面表现形式都截然不同。一个是2D回合制网游,一个是2D即时网游,而两款游戏先后推出是根据整体项目时间计划造成的。

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