幽冥
手摇铃铛.空中画符.<寻仙>中幽冥符咒师的典型动作.因其所带可爱法宝外形缘故.故又得名“铃铛”.
职业分析
幽冥属于远程系攻击职业,既能加血,又有不俗的控制能力和杀伤力。团队定位“小奶妈”.
但是其拥有的2个招牌技能“摄魂铃”和“大摄魂铃”又需要其在队伍中起到减轻队伍治疗压力的作用.
所以个人认为一个职业的幽冥玩家.不单只是给队伍提供治疗.更需要定位好自己控场的作用.
技能说明与使用(以下说的都是60级前):
60级前.幽冥的2个招牌技能:
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摄魂铃:释放距离5步.恐惧对方5秒.期间攻击不会打断,8011版本改成可被防御。
大摄魂铃:控魂状态下使用.范围恐惧,最多作用5人,时长15秒,破防,攻击打断。但是不会被DEBUFF技能打断。
攻击技能:
鬼爆符:击倒技能,瞬发,可被防御,常作PK手起招式.(示不同对手,对方还是习惯起首防御,此招就浪费了- -)这个技能应该要辅助控场,在FB打精英怪或BOSS战的时候,在治疗的同时,也应顺手仍一下该技能(不用白不用,用了还有好处)。
恶鬼符:吟唱时间比较长.连发.攻击伤害高附加减速效果,但是吟唱时间较长,PK示不同情况慎重使用。
DEBUFF技能:
鬼附·恶来:给对方造成一次性伤害的同时还附加12秒的生命流失状态。PK跟打怪常用技能。PK时应该注意其吟唱时间。
鬼附·魍魉:给对方在一定时间造成生命流失,可以叠加3次。示情况而用,BOSS战中,应该在治疗压力不大的情况下使用。
鬼附·噬体:使目标在2分钟内受到伤害会附加5点的生命流失。吟唱时间也有点长,比较鸡肋。
鬼附·噬魂:(需要控魂状态)降低范围内目标的所有抗性,持续1分钟。
状态技能:
控魂咒:该状态下忽略目标法术抗性30点。无限时间。PK中必开,值得注意的是该状态下无法使用治疗技能(除20法宝技能外)。可以说开启这个状态,铃铛就是变身一位小法师了。
血符:增加血上限,虽然无法与天君的天君符比美,但也是不错的技能。
吸魂:作用死亡的尸体(尸体等级不能低于自己的等级),提高自身血上限10%。持续10分钟。
治疗技能:(所有治疗技能在控魂状态下不能使用)
治疗符:最常用的单体单次回血技能。在个别法宝的天赋技能作用下还可以恢复目标的体力。
恢复符:比较常用,18秒内持续恢复目标生命。几乎瞬发,这就是幽冥相对天君治疗上比较特色的一点。天君的一个恢复符要6秒时间,因此不太常用。但是不同职业的恢复符可以叠加作用在一个人身上,就是说一天君一幽冥,分别给一个目标使用恢复符,同时起效。不明白为什么天君的恢复符吟唱时间为什么设置这么长,我都感觉鸡肋。配合个别法宝的天赋技能,恢复符状态下还有提高抵抗会心一击的功能。
观音咒:瞬发范围持续回血技能,练级群怪和副本清怪常用。持续6秒。
两仪符:范围单次回血技能。配合观音咒使用。
此外铃铛还有一个群攻技能,“百鬼悬铃”,很少使用,需在控魂状态下使用的吟唱范围攻击技能,但是会被攻击打断,一般是掌电群怪时,辅助使用,个人感觉可有可无。
还有作为医生该有的救人技能“招魂符”,这个技能吟唱时间要比天君的救人时间长。
最后是铃铛比较有特色的技能“寄魂符”,可以封印目标的魂魄,获得一次复活的机会,相当于商城的返魂丹- -。该技能比天君的战斗复活技能要安全。
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5-60法宝获得及技能(见游戏帮助):
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***如果这个附加一下个法宝的天赋***
5级法宝(清心铃):人物达到6级,小桑村戊阳子处领取。
技能:对目标造成伤害,目标是狐狸精时效果增倍。前期做任务时很有用。
10级法宝(爽灵铃):人物达到15级,宁海衙门前NPC领取。
技能:类似DEBUFF技能,可以叠加2次。恢复5秒。配合“鬼附·魍魉”一同使用。已知该技能与50法宝技能同CD
20级法宝(台光铃):石塘县宁枢观杀神牛获得。
技能:给选定范围持续加血状态,有吟唱时间。配合观音与两仪使用。
30级法宝(幽精铃):龙门副本BOSS掉落。或者9阶仙派用伯正佩换取。
技能:回蓝。恢复时间6分钟。。有钱吃蓝该技能就可以忽略。但是如果融合了该技能在PK中就有一定作用了,当然前提是PK不准吃蓝情况下。
40级法宝(伏失铃):风云劫任务奖励。(第一支通过风云劫的团队奖励天罡法宝,当风云劫被破剩下的只须杀死风云劫FB的几个小怪就可以完成任务得到法宝了)
技能:范围的群攻技能,实用性未知,但是个人感觉铃铛应该是不擅长群体输出,所以有可能存属鸡肋技能。
50级法宝(天冲铃):皇陵副本BOSS掉落。
技能:超高的攻击伤害输出,不过有吟唱时间(小心被打断),恢复2分钟。可被闪避或防御(一般防御消耗体力也很多)配合鬼爆击倒跟摄魂铃恐惧使用。
60级法宝(灵慧铃):8阶仙派时用80个竹节佩换取。
技能:使目标在一段时间内产生眩晕效果。恢复3分钟。
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法宝选择:
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1.新手法宝就在新手时候使用就好啦。技能对狐狸精使用效果增加,不过该效果应该是有一定数值,所以对后期遇到的狐狸精怪物应该效果不大。
2.10-30的法宝属于一阶法宝。如果选择当选20级法宝,当然如果有钱有石头,那全部融合是最好不过。选20法宝是从他的天赋和技能出发的,作为前期的铃铛,应该更多的以一名医生的身份出现在游戏中,当然是团队的定位,单练除外。20的法宝技能是个群加技能有一定实用性,再者法宝天赋可以使目标在恢复符状态下提高抵御会心一击的几率。
3.40-60的法宝属于二阶法宝。与一阶法宝相同,如果有钱把所有法宝都融合了最好,但是40法宝的群攻技能似乎可以不必融合,浪费钱。50法宝跟60法宝的天赋注定了它们不同的作用。50法宝的天赋偏向治疗方面,而60法宝则注重PK方面。该如何选择就看个人了,但是50法宝超高的攻击伤害技能也是铃铛在PK中取胜的好招,因为铃铛本身的直接攻击技能就不多,有个50法宝更加如虎添翼了。
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加点方面(个人加法):
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基本属性方面:
全加体力。原因:血多是硬道理,千古教训。PK的时候不想让人KO,只有靠高血啦。BOSS战的时候有的BOSS能秒人,这时候有血多就不怕了,有人会说全加体力也差不了多少,但是就这关键的几点HP就决定你是否被秒。
抗性点方面:
全加迷惑。有人说打BOSS的时候要加流失,依自己判断需要吧,有需要就加。定身的话各职业中这类的技能比较少,所以不加。削弱,不加,攻击就是最好的防守。
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幽冥的PK:
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影响PK的几大因素:
1.各职业本身的技能等级。这就要跟人物的等级挂钩,还有学技能也要一定金钱(除非都是自己打出来的--)。
2.操作技术,包括对技能的理解和使用还有闪避以及防御的灵巧使用。这个要靠平时多多练习。
3.装备方面,包括人物自身穿着的装备以及人物附加属性点和抗性点,此外还有宠物侍从和法宝等。优质的装备,高属性高等级的宠物可以让自己在PK中比别人更胜一筹。比别人更多的属性点和抗性点对PK也启到一定作用。此外属性点和抗性点的加法也对PK有影响。
4.网络方面,网络延迟会对人物技能判断出问题,而且人多的地方PK也往往不尽人意。
接下来PK各职业:
1.VS金刚。
要点:不要给他杀气、闪避好他的冲撞就行。
不给他杀气的就要靠DEBUFF技能了,先耗他些HP。金刚冲撞的时候闪避再防御或者仍“鬼爆符”将其击倒跑开不与他近身。这时候金刚一般会来个突石,减速度,等他靠近选择使用大小摄魂铃。(注意,现在小摄魂铃可被防御了)在金刚掉到一定HP的时候来套连招。当然对金刚要是给他个机会来套超级连招,离死亡恐怕不远了。
2.VS罗刹。
罗刹相当与一个远程物理系伤害的职业。同样是LS,但是他与金刚有所不同,他可以自己持续增加杀气。所以控制他的杀气就不容易了。所以打罗刹就要一直输出,把他当远程法师打。
用大摄魂铃起手,在PK倒计时的后3秒就可以点开选取对手位置,(当然对手要是那种会“乱跑”的就难恐惧到,但是这个也是范围的,如果没把握恐惧到就先起手鬼爆击倒再恐惧)选好后,在倒计时的后1秒就使用,这时候对手是恐惧的状态,然后疯狂的使用DEBUFF技能,“鬼附·魍魉”+“10级法宝技能(前提有融合)”。这里注意下10级法宝的恢复是5秒,要跟魍魉配合好,最好跟对手保持短距离,方面后面使用小恐惧。这时注意恐惧的时间,最后仍“鬼附·恶来”——“鬼爆符”(靠近对手)——“摄魂铃”——50级法宝技能。这套连下来起码2000+的血,还不死的话就仍“鬼附·恶来”吧(注意恶来的吟唱时间有点长)或者防御等“鬼爆符”的CD再继续攻击。
3.VS电法。
都说电法不厉害,但是其拥有60法宝超高攻击伤害的技能也不容忽视,而且几乎瞬发。况且电法还有一个无敌技能。
打法就是打远程那套了。参照VS罗刹那套。关键看手起招数,注意有点电法跟你大熟悉了首先就来个无敌,那就郁闷了。。所以判断好手起招比较重要,不妨首先防御也不错,一般电法不是落雷击倒就是直射啦。若是近身就要注意他的雷暴啦。
4.VS火法。
超高的单体输出伤害,而且高暴击。同样也拥有一个无敌技能。跟少与火法切戳,打法跟打电法差不多。必要时候给自己加血。
5.VS奇门。
带签王的奇门不知是怎么样的。奇门的招数可以说是几乎连发的。高级的奇门也不可忽视。
打奇门首先用“大摄魂铃”起手。把他跟他的宝宝都恐惧了,然后一套连招。打不死就要注意了,防御下,这时候估计要一直被他攻击了。必要时候也给自己加下血。一般那套连招应该杀得死。。不然后面就要靠毒跟防御加血啦。
6.VS御剑。
高物理攻击的职业。不但可以近攻还可以远攻。要注意他的2个控制技能“剑锁”和“闪光”。而且还拥有一个无敌技能。
打御剑要注意拉开距离,注意他的“破军”(可防御),也就是冲锋带击倒。拉开距离防住破军后,要注意他用技能“剑锁”或者“闪光”,所以在放住破军后,这时候他已经近身马上仍个“鬼爆符”或者“摄魂铃”,然后继续拉开距离。最好也是能象打远程那样一开始就“大摄魂铃”恐惧+一套连招。这时候要是他开无敌就用DEBUFF技能,他的无敌对DEBUFF技能不免疫的。
7.VS天君。
超强的治疗能力,注定他的攻击比较一般。但是可以附加的状态也很多。
打天君估计就是在比蓝了。如果一套连不死的话,咱们也没多少蓝。碰上操作好的天君,使用好技能估计也不是很好打。
8.VS幽冥。
同样的职业,比的就是装备,操作,对技能的理解。
以上观点,存属个人观点,PK的时候往往根据不同的作战心理出招。打久了,都知道你出那招人家都都知道变通了,所以要以不变应万变--。
说明:
1.我带的是50法宝,所以带60法宝有个眩晕技能的要另当别论,用好该技能又能给自己在战场多点控制的时间。
2.对不同人使用“大摄魂铃”的恐惧时间有时候并不是15秒,而有时会缩短的。具体原因有待调查,应该是迷惑抗性达到一定的情况下,会出现这种情况。
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升级方面:
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铃铛单练方面不是不可行,就是麻烦而且没有队伍练级快。所以找个好的队伍练级,下FB都是很有用的。前期练级不用说,新手任务,然后靠主线到20多级,如果有队伍,当然一起升级,等电法24级出电恢惧,而天君符咒师的超强BUFF、立幡和净化技能,又更加肯定天君定位为医生的价值,所以就治疗方面来说,天君为主,幽冥为辅。
如果一个副本团队中,只有铃铛而没有天君,那么无庸质疑幽冥将作为团队主医生的角色,主要任务就是确保团队的治疗保障,在治疗压力轻的情况再做打算。而在有天君的情况下,幽冥的定位就该所变化,主要任务就是辅助天君的治疗,这时候聪明的铃铛就扮演好自己多方面的角色,既要有输出,又要有控场减轻治疗压力的能力了。
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