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征途的兴与衰--寻仙的前车之鉴

来源: 作者: 时间:2009-02-01

征途,相比很多人都知道这款游戏腾讯投稿,如果不夸张的说,它是开启了中国网游新时代的一款游戏,它所带来的各种全新的游戏系统,让那时候的玩家耳目一新,非常迅速的聚拢起了人气,一次又一次的打破中国网游同时在线人数的记录。

但是现如今的情况却比当时差远了,这又是为何呢,当然原因很多种,但有一个重要的原因就是它的付费道具严重影响了游戏的平衡性,让占绝大多数的非人民币玩家长期处于一种受“压迫”的状xx.games.qq.com态,最终导致了大批非人民币玩家的离去。虽然网络游戏是为了赚钱而开发的,但是如果一款网络游戏失去了人气,那么它又怎么能能赚钱呢?征途的从兴到衰的过程,正是它从变本加厉的滥用影响游戏平衡的付费道具开始的,直到今日,征途才发现自己的错误,最终推出了怀旧版。

那么我们再回来看看另一款游戏人气火爆的游戏--《劲舞团》,它的经久不衰又在何处呢,除了有80、90后的追捧,当然主要是90后,还有一点它做的很好的地方就是,它的付费道具都是时装打扮类的,对游戏竞技性没有任何的影响,这也是它成功的一个重要的原因,试想加入劲舞团也加入跳舞分数翻倍道具,那这游戏的命运又会是一个怎么样的走向呢?

好了,那让我们xx.games.qq.com现在回过头来,看看我们现在这款由像素开发,腾讯代理的3D力作《寻仙》吧,它又在付费道具上做的如何呢?是的,很不幸的是它绝大部分的付费道具都是会打破游戏平衡的,虽然它建立了一套比较完整的生活技能体系,但是因为付费道具的存在,常常让这个系统有如鸡肋一般,再加上摆摊交易系统的混乱,更让这游戏的金融系统处于崩溃的境地,其中最有代表性的一点就是,技能书的买卖,由于没有一套专门分类销售系统支持,导致绝大多数的技能书并没有真正的能到达需要的玩家手中,而不幸的被不需要的玩家扔进了商店,或者占着不需要的玩家的仓库或者包裹,就这点我在次建议,该款游戏的开发人员,应该是研究一下征途的拍卖系统,看看人家是怎么让技能书得到充分利用的。

哎,打了这么多字,腾讯投稿不知道是否能起到作用,让这个正走在歧途上的《寻仙》人迷途知返。

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