个人完全不赞同,因为国产<赤壁>就做到了他想要的意见
1.同族可以PK .同族杀人红名.红名死后可掉装备..商店出售可以解封印的物品..杀人暴到东西后可以解封印后,自己可以穿和拍卖.
个人意见:盗号万岁,骗红万岁,007万岁~ <赤壁>的装备都可以分解,属性转移,但<AION>更糟糕,别忘记了,删号5分钟后是没办法恢复的,除非你永远不中木马
2.不同种族之间可以说话.交易.
个人意见:<赤壁>做得最糟糕的地方就是不同国家可以说话交易,结果每天世界上都是脏话连篇,每天都有不同的人去问候你家人,你觉得很高兴吗?<WOW>因为语言不通,死了或PK输了,说得最多的是怎么赢别人,该怎么纠正自己的技能释放.这就是不能沟通的语言好处,环境是不同的,别把国内的玩家素质想得和国际一样,不可能不骂人的.
3.缩短所有限制技能的时间.比如睡觉困人都是几十秒..几秒就够多了.
个人意见:你明显玩近战职业的,所以只看到别人的强.别人打你一下也许你快死了,但你要想下,如果你打别人一下,别人也要快死了.你说摸不到对方,防御不同,攻击自然不同,如果时间减太少,根本就起不了多少作用的.
4. 减少弓手的限制技能..
个人意见:你说的完全就是<赤壁>里的弓.<AION>和<赤壁>一般攻击不算高,靠的是暴,可是弓的技能都不算快,攻击速度慢,<赤壁>的弓就2个限制技能,而且发动要求比较高,只有3秒效果...结果呢?赤壁里找不到几个主弓的.不能限制对方移动的远程职业没有任何存在价值.
要是遇到贼类职业,是不是就打算让他们直接挂了呢?
5.移动攻击 增加距离..2人站到能攻击的距离 按技能或普通攻击就可以打.即使刀砍出去人都跑了几米了.一样要受到伤害.
个人意见:你说的还是<赤壁>现象.知道结果吗?只要贼类职业隐身,就会被开始攻击他的人直接打出来.而且你说得和现实不符合...人都跑了还怎么受到伤害 -,-!
我唯一想让<AION>改进的是侦测星的隐身时间,没有隐身,那职业就是废的,但只能隐身一分钟,那职业也是半废的.要是能把时间加长到3~5分钟的话,它的最大优点才能突现出来.
对于法师的看法,我完全没看法.满级才30,很多职业都未成型....象<WOW>的贼,45~50前哪个职业打不过呀....法的魔防是高,可以移动攻击,但是毕竟有克它的职业.用自己的短处去比别人的长处,根本就是自寻烦恼.
还有告诉大家的是,有个小例子...某职业有个技能叫回避契约,能回避魔法攻击2次,30秒CD,还有个叫魔法警戒,能抵抗魔法攻击2次,10分钟CD...法师满DP能打死人,只是看那个人有没防御法的攻击而已.
对于"法师就是无敌"的建议
新闻推荐
推荐阅读
- [04-07] 魔道1-16级简单超快练级宏
- [03-03] 魔道星控制技能在战斗中的
- [04-13] 魔道星20-25级冲级经验
- [03-03] 永恒之塔 魔道星的初期体
- [03-04] 12级魔道星建议:高输出
- [03-04] 30级小魔道浅谈应对各职