对魔道
这个就没意思了,知己知彼,看谁有好装备少失误吧,
常规打法起手沉睡
非常规打法(投一点机),距离远可以燃烧,跑出距离,距离近用燃烧+时空扭曲,
这个时候不要以为没被睡到就回去打了,他在燃烧情况下和你打,起手还是沉睡,但是你睡不到他的(他在持续掉血,沉睡会被打醒),你要出冰冻他肯定睡你,所以要过了燃烧再回来0,0也就是赚了个燃烧的血
后面还是常规打法-,-
对治愈
追求一套正常技能秒杀是不现实的,要搭配合理(合理其实也是不现实的,一个魔法抵抗可能一套技能都毁了)
正确打法
开盾,能近身就近身
延迟爆炸+冰2个技能+海流爆炸(网上查的不记得名字了)+沉睡
延迟爆炸和冰冻同时出伤害,之后是冰冻的击退,出不了招,如果距离远来不及放海流爆炸就直接沉睡吧
然后直接用空中束缚+2个火技能+海流爆炸+变树(时间来得及就再烧他下)
绑在空中时对方出不了招的,时间足够你放火技能了,放完他落地的同时你把他变树,对方真无奈
正常情况下这个时候已经没什么血了
一会就是最后一击了,同样在面前直接用火焰X+海流爆炸
结束战斗
一点心得,如果有错,欢迎纰漏,毕竟是个人经验,可能有些细节没考虑到,有些打法不适用或者成功率比较低,总之欢迎讨论,骂人的就别来了
我没说打架一定赢,但是魔道对其他职业胜率确实高一些,(特别是恐怖的DP技能,一个DP轻松打人接近2000血,1500以上绝对有)至于过程和操作因人和地形而异的,还有一定RP,比如出现闪避和抵抗魔法情况
本魔道 最讨厌打治愈,抵抗我一个控的魔法,一套打法就废了,感觉这个职业很难打死,要看RP的 应该说是小强的生命力,反抗起来的威力也不容小视
最喜欢打战士,一直控制,到最后放火活活看他烧死太无耻了, 或者玩1半血1个DP就结束了
没DP最怕被弓偷袭,有DP时候最喜欢被弓偷袭
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