在副本里.魔道并不是一个简单的输出者.我们还应当作为一个有力的控场者出现在队伍里.怪多时的睡眠.以及及时的补睡.最好做好宏通知其他人你选定的怪以及技能进入CD;脱怪了怪在追其他人时(一般都打奶妈).我们要捆怪(束缚).冰环(寒冰束缚)....等等等.总之.魔道在团队里.绝对不是无脑输出!
首先.我们来讲输出.魔道在团队里是一个强大的火力点.这是必然的!无论你在控制什么.你都不能忘记你的基本任务.输出!高输出是我们魔道赖以生存的本钱.本人在副本里的输出循环如下.请大家指教:
切记.守护接怪以后再打(这里捞过界说一句.请守护们不要粗暴的用圣痕技能直接抓怪过来.试问起手就抓了以后.治疗如果上手就OT.你拿什么来救?个人觉得守护抓怪的技能不是给你们抓着玩的.是提高战斗中的容错性的).魔道没有拉怪的权力.副本里通常是两个以上的怪仇恨是连在一起的.因此就算你起手睡一个.再冰链减速一个.甚至束缚一个.如果全是近战你还是比较安全.蓝够的话可以控制了磨死.但是.你不是一个人在战斗!你这样往往会打断你队友们的节奏.就算你能成功1VN.迎接你的依然不会是队友们的崇拜.而如果因此不幸死了.额.如果我是治疗.我救都不会救你.只会给你一个/吐口水........
废话太多了...好吧.这里才是输出循环..........
通常战斗里.守护接怪(不要粗暴....).打两下.魔道们.请注意.不要上手就火焰叉之类的...
圣痕技能XX的智慧冷却完了就开(1分钟CD.15秒耗蓝减半).尽量全程保持该技能都在CD.
火笼+延迟爆炸(选择这个是因为火笼和侵蚀同CD.延迟爆炸过度一下.就可以继续接侵蚀了)+侵蚀+火焰箭+爆裂(降魔抗.精英怪和BOSS战很好用)+火焰叉+火笼+火焰箭+侵蚀+XXXXXX
主流思路就是保持全程的火龙和侵蚀这类DOT不要断.每放3个大技能就补一次.仔细看这些技能.耗蓝低.而且性价比高.总伤害不低的.主要是能稳定仇恨.能控制你的仇恨在警戒范围内.不会OT.最最最主要是.这样的输出循环.加上XXX的智慧和精气恢复.可以让我们魔道在副本里超过85%的时间内都至少保持有大半管蓝.也就是说.能打出高伤害且保持低消耗!!!朋友们.还有什么犹豫的么?????
其次就是自保.因为篇幅原因.就不一一仔细说了.主要是控制技能的运用.尽量不要睡眠远程怪.因为睡眠技能仇恨太高.远程怪攻高且守护不那么好拉;无论睡了什么怪.一开你睡的怪.马上套盾.团队里挨打也不要盲目乱跑.往守护方向时空扭曲.然后围着守护跑圈.束缚和冰环也要见机开
生存.是输出的基本前提