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继天堂系列之后,AION成为NC的重头大戏。不仅仅是因为公测当天韩服同时在线超过20W的同时还冠顶各个游戏排名,获得韩国游戏大奖。
但于此矛盾的是,玩家对AION的不满声却一直不曾间断。
▲忧虑1:AION和韩剧的共通点
说道韩剧,很多人都会说剧情都差不多,从不伦之恋到三角关系再到绝症…不变的是帅哥美女的组合。那韩剧跟AION又是哪里像了?
这里的“像”其实是泡菜网游的一个通病。跟韩剧一样,泡菜游戏的模式也是从单刷任务(1-15级)到组队任务(16-20级)再到重复任务和刷怪(21级-),最后杀入战场(25级的深渊),不得不说AION也是专挑当前热门游戏的一些大众性内容的典型泡菜游戏。
就像Gamemeca的文章里所说,“无法主导流行的游戏永远不可能成为第一!”。大家一直在期待AION能超越2005年开始的WOW热,这也导致玩家从一开始对AION的期待就在一个更高的起点上。
虽然AION韩国同时在线人数超过了WOW,但是游戏性无法超越WOW的评价也从这里开始,作为新游最大武器的新鲜感上,AION明显不足。
AION受天堂2和WOW的影响很多,但是只有AION才有的新内容那个是什么?谁也无法挺身回答。
虽然有各种各样受到玩家好评的系统,但都是之前就有的。即使是开发队所说的“包含了AION所有的Abyss”,也并非纯粹创造的战场,而是借鉴了DAOC。深渊等级也是当初在WOW坏评不断而遭淘汰的名誉系统。
而最大的问题是,AION的老化在加速,却没有可以替代的更新或内容。就WOW来说,主内容有战场和竞技场,有副本和Raid。而作为辅助内容还有成就系统等。随便一个都需要玩家花上数个月去体验。
毕竟WOW出来好多年了,用量来判断AION可能是吃亏,但是AION应该要考虑到这些问题,或者至少要具备能维持新鲜感的内容。但是AION只有Abyss,暂且先不论Abyss的成功与否,这样的内容空白会继续压迫AION并加速其老化。
▲忧虑2:超于种族,沦落为公会利己主义的Abyss
当初开发团队就说过这样的话:“我们对Abyss的定位是谁都能参加的一个休闲战场,约上几个朋友无聊了上Abyss打打仗的一种形式。”
听起来很不错,至少感觉脱离了天堂式的攻城战。当然这不是说天堂的攻城战不好,而是说至少AION要有所不同。1年之后的现在,确实Abyss和天堂是不同机制构成的战场,但是却给人一种石锅拌饭没拌好的感觉,各个材料没拌匀就沉淀了。
比如说要塞,Abyss的要塞站借鉴了DAOC的战场。占领要塞之前要先打要塞周围的据点,利用攻城兵器打入要塞杀死守护神。占领了还要守住。
幸亏这并非24小时战斗,占领战也有启动时间,只要到时间了有人守或者攻就好了。而且为了防止一个种族长期占领,还有中立的龙族NPC的加入。身为精英的这些NPC的伤害可不一般,一不小心就有可能丢了要塞。
这里就有个疑问了,为什么上战场?
跟天堂系列不同,NC的初衷是天魔两个种族对立衍生出战争。种族战的主体就是2个种族了,可是事实呢?
去年10月的AION记者见面会上NC的金老板就说过,“平常同种族之间也会反目,但是因为要对抗外种族所以不得不团结在一起。AION的战争是维护自身名誉和原则的战争。”
但是在看看现在的韩服,一个种族内若有2、3个实力相当的大公会,即使有要塞战也不会相互帮忙,反而是希望对方输掉。只有对立种族占领了自己才有机会去抢,所以大家理所应当的放弃了同种族的使命感,只为强大自身公会,充斥着个别公会之间的你争我夺。
AION国服封测就已经经历过了,简单举例说明就是A公会(天族)要打B公会(魔族)占领的要塞,A就会跟C公会(魔族)说好我打的时候你别来插手,自然我们A也不会去打你们C。在公会的立场上,这也难免,毕竟中国公会那么多要塞就那么几个,肯定会有个混乱而又血腥的开始,合并和合作是肯定会有的,直到战场格局稳定下来。
但这也衍生出几个问题,比如公会内部和外交问题。包括公会合作会员却不合作,严重的还有内奸,或合作公会临时倒戈等等,这都是对各个公会的一个挑战,当然也可能是我太杞人忧天。
还有一个就是个人玩家的问题。在这些公会玩家们奋力打要塞后,个人玩家就要纳税了。玩家们从AION联想到天堂的原因和结果也是如此,游戏中没有个人,少数人永远都很无奈。而公会看似在战争中壮大,却敌不过内部的小矛盾而导致最终分裂。
(待续)
▲忧虑3:任务不足,平衡性差,游戏完成度是个问号
▲忧虑4:龙族和英雄系统,救星还是闹剧
▲忧虑5:人间地狱,外挂天堂!?
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