大家都知道一个游戏好不好玩与PK有很大的关系。我们不得不说永恒之塔在各个方面都做的很好。但是在PK方面还是没脱离以前的WOW等以及韩国网游的特点。同一阵营。种族不可以自由的PK模式。极大的减少了游戏的自由度。使得可玩性变的弱了好多。
其实改变为自由PK是一件未尝不可的事情。玩家都非常期待。淡然有许多地方我提个建议。
⑴可以自由PK.任意抢怪。当然就要建立一套完善公平的监察管理系统。
⑵在PK加罪恶度到一定值。有相应的严厉惩罚。
⑶PK低于10级的应该加双倍的罪恶度。15级。20级依次类推。
⑷建立专门的NPC.任务系统由玩家。NPC来缉拿。追捕罪恶度达到一定程度的危险人物。并给与好的奖励。
⑸可以建立专门的地图或者监牢关押危险人物。危险人物不可以进入城市。不可以进入人物。副本等NPC不和他交易。玩家以他交易叶可以适当增加罪恶度。
⑹危险人物在pk值达到一定标准后。在被追捕过程中不可以使用各种道具。物品逃避。
⑺增加一项追捕时效。危险人物在线达到一定时间系统解除追捕。危险人物可以通过刷怪等洗掉罪恶度。
⑻在PK过程中增加装备掉落。增加PK的乐趣。
淡然我的建议并不完善。希望采纳。。。。。。。。。。
永恒之塔 期待永恒