主动,状态类:
突击,学习等级 25
效果:10秒内,增加自身移动速度6.0(人物初始移动速度为6.0)
瞬发,冷却时间4分钟.
实用系数:★★★★★
杀人越祸,保命逃生之必学技能.移动速度翻一倍,相当快.
(注意事项:此技能使用后,卡屏几率高达100%,也就是跑出去一段距离后会给你再卡回去一段距离= =!实际作用效果时间也就7,8秒)
主神之盔甲,学习等级 13
效果:增加50%最大HP,并恢复当前最大HP的25%,HP自然恢复量增加50,瞬发,效果持续时间3分钟,冷却时间6分钟.
实用系数:
★★★★★
使用后自然回血效果比较明显,基本等于一直吃小红药.主要用于抗怪,PK,逃跑.
可以移动或飞行时使用,当做大红使用效果不错,危险时使用可以补不少血.
怒火,学习等级 20 圣痕技能.
效果:30秒内提高物理攻击力30%,瞬发,冷却时间3分钟.
实用系数: ★★
效果一般,练级时很少用到,时间太短,30秒攻击再高也只是多杀半只怪.PK时还可以,但圣痕技能数量有限,所以不太实用.
防护之盾:学习等级 20 圣痕技能.
效果:10秒内,5米范围内敌人攻击自己时反射伤害,随技能等级增加反伤害量.
实用系数: ★★
PK用技能,学到2级之后对近战时有点用,再就是被敌对种族群殴时用.
练级基本用不上.同上,圣痕格不够,不推荐.
气合:猛烈一击的连续技
效果:10秒内攻击力提高,并给自己创造一个防护罩,防护罩可100%抵挡对方一定数量的攻击伤害,并免疫负面状态.
实用系数: ★★☆
抵挡的伤害数量实在有限,聊胜于无.PK时可用来抵挡对方的负面状态.且使用此技能就放弃了另外两个连续攻击技能的使用.
(注意事项:伤害大于抵消最大值时,防护罩只抵消固有伤害,多出的伤害照旧,且防护罩破裂.破裂的同时无法抵消负面状态)
攻击技能:
猛烈一击:触发技.
守护的第一个攻击触发技能.攻击力一般,瞬发,可连续技能为
猛烈一击→气合
猛烈一击→会心一击→必杀一击
实用系数:★★★★★
会心一击:连续技
攻击力略高于猛烈一击.瞬发.
实用系数:★★★★★
必杀一击:连续技
攻击力略高于会心一击,释放时跳跃至空中再劈下,时间过长,视觉效果大于实用效果.
实用系数:★★★
速度比较慢,不适合PK时使用.
闪光斩:
效果:对敌人造成大幅随即物理伤害.瞬发.
伤害波动幅度真的很大...基本分为三种伤害.
普通伤害:伤害等同于普通攻击.
波动伤害:伤害等于普通伤害的5-6倍.出现几率大概为1/3.
致命伤害:伤害等于普通伤害的10倍左右,经常伴随致命攻击出现,伤害相当可观.几率比较小.
实用系数:★★★★★
类似刺客的爆发进能,守护星唯一一个有可能打出高伤害的技能.推荐使用.
(但是要习惯它经常出的伤害都不如平砍)
盔甲破坏:负面攻击技能,触发技
物理攻击的同时使对方在6秒内降低物理防御力.(3级可降低防御300)
前期打怪推荐优先使用,可以提高之后2-3个技能的伤害.
PK时推荐对法师使用.
实用系数:★★★★
由于和武器破坏有冲突,只能选择其一.
武器破坏:负面攻击技能,触发技.与盔甲破坏只能选择其一,不可同时使用.
物理攻击的同时使对方12秒内攻击速度减慢.
后期打怪推荐使用,冷却时间等同于效果时间,可以持续使对手攻击速度减慢,自己的掉血速度也就明显下降.
PK打战士时使用.
实用系数:★★★★
与盔甲破坏属于鱼和熊掌的关系,遗憾.
冷酷一击:盔甲破坏&武器破坏的共同连续技.
效果为5连击,每次的伤害等同于普通攻击.释放比较慢.
视觉系技能.PK时除非追杀,不推荐使用.
实用系数:★★★
出爆击的话伤害比较可观.但释放时间比较久.
精神震动:
物理攻击技能,伤害和其他攻击技能差不多,附加效果为增加对方对自己的仇恨值.(吸怪)
实用系数:★★★
技能冷却空挡时使用,组队时抗怪配合挑衅使用.
盾牌技能:
盾牌猛击:
唯一主动盾牌技能,攻击力等于普通攻击的2-4倍.
附加效果:使对方眩晕3秒钟.冷却时间1分钟.
守护两个主动控制技能之一,合理把握使用时间.断对方技能,追杀,逃跑时很有用.
实用系数:★★★★★
怒火之盾:条件触发技.
盾牌防御后随机触发的技能,使用盾牌攻击敌人,瞬发,附加效果为增加对方对自己的仇恨值.伤害高于其他主动攻击技能.
实用系数:★★★★★
惩戒一击:条件触发技.
盾牌防御后随机触发的技能,使用盾牌攻击敌人,瞬发,守护星基础伤害最高的技能.
实用系数:★★★★★
盾牌反击:条件触发技.
盾牌防御后随机触发的技能,使用盾牌攻击敌人,并使对方眩晕3秒.
触发的控制技,效果不错.伤害低于其他盾牌技能.
实用系数:★★★★★
以上三个盾牌触发技能不存在冲突,可连续使用,但触发效果时间短,操作得当可以三连发,伤害很可观.
神圣技能:特殊技能,主动,消耗DP.
神圣惩戒:
消耗2000DP,给敌人造成伤害的同时造成额外敌对值(吸怪,效果一般).
这里要注意一点!!!
附加效果为:15秒内使用盾牌防御住所有攻击.
这里很多人把它理解为无敌,其实它的效果是盾牌防御!也就是在15秒内,所有攻击都处于盾牌防御状态,只是减少伤害,不是彻底免疫!
此技能的正确使用方式就是利用它的100%盾牌防御,可在15秒内100%触发盾牌条件技!
实用系数:★★★★很好的技能,但需要DP发动.
其他技能:
乾坤挪移:圣痕技能(抓人)
效果:瞬间将15米内的敌人移动到自己面前,并带有3秒麻痹效果.(对方被移动到自己身边后实际麻痹效果为2秒)
实用系数:★★★★★强烈推荐技能,守护唯一远距离技能,成功几率完全靠运气.但感觉起码60%以上.属于控制技能.PK时最好用的技能.
要注意的是,对方有任何防护罩(无敌类技能)时,此技能无效.
挑衅:挑衅15米内的敌人,增加仇恨值.
骑士的典型技能,俗称挑拨,吸怪技能.组队狩猎必用.
实用系数:★★★★★
挑衅的吼叫:圣痕技能
挑衅的群体版,需要注意的是它的效果是以自身为中心,平面范围内的挑拨,也就是说在地型高低不平时是挑不到比自己高或者敌的怪物.具体范围自己掌握.
实用系数:★★★★★
这里特别说一下,抗BOSS的时候要注意技能的使用.
挑衅,群体挑衅,精神震动,怒火之盾,武器破坏,盾牌猛击,盾牌反击.
这些技能要熟练合理的配合使用才能发挥出效果.自己体会吧.
垃圾技能:
药草治疗%精神力恢复.
就是吃药包回血回蓝的那两个技能.
完全是废技,守护的蓝永远用不完,而吃药包回血那技能,释放速度慢不说,回的又少,还没有直接坐地上回的快.彻底垃圾.
铁壁防御:开关技能.
减少自身的攻击和移动速度,提高防御力,盾牌防御力,眩晕抗性.使用后效果为手持盾牌挡在脸前面 = =!
防御力增加的少,盾牌防御增加1000.本来是个蛮有用的技能,但是却被奇怪的设计成使用其他技能后自动关闭,切关闭后开始计算冷却时间= =!
真的很有才,也就是说,使用这技能后,防御是增加不少,但是你只能平砍,只要使用其他技能,这个技能自动关闭,并且关闭后12秒才能重新使用.
完全荒唐的一个技能...
30级之前的技能已经全部分析完毕了,希望对大家有帮助.
《永恒之塔》职业操作练级详细解说[ 守护篇]
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