神圣技能:特殊技能,主动,消耗DP.
神圣惩戒:
消耗2000DP,给敌人造成伤害的同时造成额外敌对值(吸怪,效果一般).
这里要注意一点!!!
附加效果为:15秒内使用盾牌防御住所有攻击.
这里很多人把它理解为无敌,其实它的效果是盾牌防御!也就是在15秒内,所有攻击都处于盾牌防御状态,只是减少伤害,不是彻底免疫!
此技能的正确使用方式就是利用它的100%盾牌防御,可在15秒内100%触发盾牌条件技!
实用系数:★★★★很好的技能,但需要DP发动.
其他技能:
乾坤挪移:圣痕技能(抓人)
效果:瞬间将15米内的敌人移动到自己面前,并带有3秒麻痹效果.(对方被移动到自己身边后实际麻痹效果为2秒)
实用系数:★★★★★
强烈推荐技能,守护唯一远距离技能,成功几率完全靠运气.但感觉起码60%以上.属于控制技能.PK时最好用的技能.
要注意的是,对方有任何防护罩(无敌类技能)时,此技能无效.
挑衅:
挑衅15米内的敌人,增加仇恨值.
骑士的典型技能,俗称挑拨,吸怪技能.组队狩猎必用.
实用系数:★★★★★
挑衅的吼叫:圣痕技能
挑衅的群体版,需要注意的是它的效果是以自身为中心,平面范围内的挑拨,也就是说在地型高低不平时是挑不到比自己高或者敌的怪物.具体范围自己掌握.
实用系数:★★★★★
这里特别说一下,抗BOSS的时候要注意技能的使用.
挑衅,群体挑衅,精神震动,怒火之盾,武器破坏,盾牌猛击,盾牌反击.
这些技能要熟练合理的配合使用才能发挥出效果.自己体会吧.
垃圾技能:
药草治疗%精神力恢复.
就是吃药包回血回蓝的那两个技能.
完全是废技,守护的蓝永远用不完,而吃药包回血那技能,释放速度慢不说,回的又少,还没有直接坐地上回的快.彻底垃圾.
铁壁防御:开关技能.
减少自身的攻击和移动速度,提高防御力,盾牌防御力,眩晕抗性.使用后效果为手持盾牌挡在脸前面 = =!
防御力增加的少,盾牌防御增加1000.本来是个蛮有用的技能,但是却被奇怪的设计成使用其他技能后自动关闭,切关闭后开始计算冷却时间= =!
真的很有才,也就是说,使用这技能后,防御是增加不少,但是你只能平砍,只要使用其他技能,这个技能自动关闭,并且关闭后12秒才能重新使用.
完全荒唐的一个技能...
30级之前的技能已经全部分析完毕了,希望对大家有帮助.
PS:任何职业的强弱都取决于玩家的操作和意识.这个游戏的职业设计满平衡的,真的不错!