今天看了篇文章是角色不同方向移动属性变化的
“随着AION角色的移动方向的不同,角色的属性也有着流动性的变化。” 这是为熟悉操作的高级玩家所作的战斗系统,所以想要进行有效的战斗的话,频繁的移动是必须的。
基本上角色从3个方向移动的时候属性值产生变化-----前进,后退以及左右,以下是官网的具体参数!
·前进-物理攻击10%上升 魔法攻击力10%上升 物理防御力20%下降 魔法防御力20%下降
·后退-武器防御500上升 盾牌防御500上升 物理攻击70%下降 移动速度40%下降
·左或右-回避300上升 物理攻击70% 下降移动速度20%下降
当我看完后打击对我来说真的不小,我是练弓的我说弓练的怎么这么艰难,原来我打怪一直是保持着70%的攻击力。
大家都知道弓是怎么打怪的,一般都是退着打你不可能站着不动在那顶把,那你就是是找死,所以你只能放着怪打,我一般都把AD设置为平移打的时候按着A斜着向后移动,这样虽然回避上升了300,但有什么用。
本来怪也基本打不到你,这一设定毫无议论是垃圾的设计,也不知道哪个脑残想出来的,这只是对弓而言。
再说PK弓对近战把,和杀星打,本身杀星闪避也高,点背的时候好几下也射不着,如果开加命中200的技能的还好点。
这样他追你的时候人家是110%的攻击力,你往后跑是70%的攻击力,虽然闪避多了300但有毛用啊,我实验过感觉还没有本家加200闪避的技能好用。
人家是110%的攻击力虽然他防御下降了20%,对你来说回避增加300攻击降低到70%,你说谁的优势大。
又有人说你是弓可以先手还有陷阱,说的很对,杀星也有个技能类似WOW贼的暗步,直接到你身边。
你肯定要放身法陷阱,基本来说我和杀星打的时候这个陷阱40%都是抵抗的对平级的来说,这样这个设计对弓来说是致命的,是非常不公平的。
这样的设计真的是毫无意义,本人现在34级弓,在韩服28区,搜索了下30以上的弓,总共还找不到10个人,现在才明白为什么练弓的这么少了。
本身练级就难再加上这一设置,只有练弓的人才能体会到是什么感觉,NC的这一设计对别的职业是没有什么影响的,但他有没有考虑到弓呢。
我去做过实验前进着平射在170左右,后退着平射在90-110左右。
这只是个人观点也做好了被喷的准备,希望练弓的朋友发表下你们的意见