眩晕
上面已经说过,杀星本身具有强大的眩晕技能,但是其他职业同样具有一定程度的眩晕技。杀星在被对手眩晕后,可有一个方法破解,即反击。AION里的眩晕状态效果一般是在被对手再次攻击后自动解除的,而反击这个技能是在杀星成功回避对手攻击后才能施放的条件技能,出现的几率极大,CD时间稍长。在杀星被对手先机眩晕之后,如果能使用反击技,就等于说持平回击,同样使对手进入眩晕状态。此时再采取杀星无条件的大伤害技能切斩连续技,或者迅速绕至对手身后使用背刺系技能,则可以对对手造成超强伤害,特别是在暴击状态下。
击退/跌倒/减速
这三种负面状态的效果一般为3-5秒。对于近战系且防御较低的杀星来说。此时很容易受到对手的大技能攻击。而杀星本身不具有无条件的回血技能,在被击退/跌倒后的只能靠瞬回的红药来救命。此时应该使用的技能应该是杀星的瞬移系技能,既闪攻和偷袭,再次贴近对手身边进行攻击。还有一种方法,一般来说在被对手击退或跌倒之前,已经在对手身上刻下了一定段数的烙印。在本身血量还较多的情况下,建议使用条件技能花样爆炸,同样这也是一个眩晕技能。如果本身血量较少,则应该使用恢复印记的条件吸血技能外加瞬回红药。
捆绑/定身
这是面对魔法远程攻击系职业当中的最大问题。捆绑和定身也是在对手再次攻击下会自动解除的技能,时效较长,一般为5-10秒。聪明的对手在此时会选择拉开距离去进行自身恢复,但是治愈星和精灵星因为有宝宝的存在,很难及时收回攻击。所以说捆绑和定身的存在时间并不会象理论上存在很久。此时采取的应对措施也是回红+瞬移+攻击,或者回红+隐身+偷袭,第二种选择对于同样具有隐身和看破技能的弓星来说很难成功,对于其他职业来说,对手将束手无策。
毒伤/元素灼伤
这是杀星最惧怕的负面技能。杀星本身防御偏低血量较少,且没有任何可以消除此类持续放血技能的技能。目前为止也未发现有解毒药水之类的存在,只能靠治愈星等的解毒和清明等专用技能来消除这类状态。面对持续放血状态,杀星只能首先考虑如何恢复自身HP来保命。这是杀星无论是面对怪物或者玩家,最无法破解的缺憾之一。
上面所说的是杀星在被动情况下的PK应对技巧。但其实按照杀星的攻击速度和暴击率来说,一般情况下是不会处于如此被动的情况。相反,杀星才是先机制敌的。
面对近战职业,杀星可回避可隐身,减少伤害的同时给予对方致命之击。面对远程职业,杀星的超强攻速和暴击率以及瞬移技能可以让如治愈、魔道之类需要较长吟唱时间来施放技能的职业有时根本无法使用技能。此外如何使用杀星的特殊技能,例如躲避致命、躲避魔法攻击和增强暴击增强回避增幅攻速增加移动速度等,也是杀星PK时最有效的王牌对策。
在这里,喵喵想说,PK时,也许技巧和意识是必要的,但心态才是最重要的。当你以自己的职业为荣,以自己的角色为骄傲,自信满满的同时能够以稳重的心态理智去操作你的游戏人物,从心理上你已经是胜者。输赢并不是真正需要在乎的,而是应该在乎,我们在一次又一次的实战中到底学到了什么,我们在一次一次的尝试中领悟了什么。
战斗状态下的杀星