虽然目前《AION》中的副本细节并没有透露过太多内容,让人无法细致的去进行了解,但从以往公布的一些消息中,我们可以得到以下一个信息。
在AION的副本里面,各个团队在进行副本内容的过程阶段,是各自独立的,也就是说,不同的团队进到同一个副本不会相遇。
只不过在到达BOSS巢穴后,各个团队有可能会在最后的BOSS巢穴相遇。
对于这样的设定,有人赞同有人反对,让我们看看大家都怎么说的。
正方:
这样的FB模式更有竞争性。时间逼迫你去快马加鞭地进阶FB,更有刺激性。在没有进入终极BOSS巢穴之前,假设没有此模式,依然像我们平时所玩的游戏FB一样,在进阶终极BOSS的过程中,不同的团队在进入FB后,随时相遇,甚至有些FB路线单一,团队相遇成为必然。这样一来,会受到相互彼此的骚扰。装备好的这方当然受益,而且装备稍弱的那一方却只有摸不着BOSS指头,死在路上的命。
有人可能会说,就算在进阶FB的过程中,各团队没有相遇。但在终极BOSS房间里,他们同样会相遇,于是团队相互骚扰是迟早的事。可能有些人还会说,你装备不好就不要来打FB。就是该死的命。可是个人认为,AION此种独特的FB设计,增强了各进队FB团队之间竞争的公平性。同样假如你装备好的话进阶速度就会更快,更早的比别的团队见到BOSS,说不定还会在别的团队进到BOSS房的时侯先人一步干掉BOSS。团队的成就感依然在。假设其它团队装备不好,只是存心骚扰你团队的进阶。FB模式依然像我们过去的那种游戏模式的话,骚扰者很有可能还会受你的庇护进入到终极房,在打BOSS最关键的时刻骚扰你。新模式却不存在这个问题。假设进阶FB的团队实力相当,在BOSS房相遇,又可以很爽的大战一场。刺激又新鲜,依然有团队成就感。
反方:
从一个散户游戏玩家的角度来考虑,这样的设定的副本其实跟其他游戏野外BOSS没有什么区别,非要说有区别,那就是保证了散户玩家,小公会玩家,在装备、技术、配合等条件都可以的情况下。。。能安全的见到最后BOSS;但是因为最后BOSS是公共的,势必会有大型公会来争抢BOSS,因此会有冲突、骂战、PK,而且鉴于AION里,同阵营内的PK设定,估计又会出现拉怪掏乱等无数将人性阴暗面发挥到及至的卑劣手段,目的就是控制住这副本里最后的BOSS。最后结果就是在某一大公会完全垄断一服务器前,副本就变成一个小型战争的场地,无数希望体验游戏乐趣,希望轻松玩游戏的玩家将无法正常进行副本,也就会慢慢放弃副本。AION在他们看来就只能还是找一些在大公会眼里没有价值的地图,无聊的杀杀怪,练练级。
要说到竞争性的设定,这一直韩国游戏的一个重点,当初《传奇》就是因为在游戏设定上将人与人的竞争充分的体现出来,才缔造了《传奇》游戏在中国网游界的神话。可现在游戏里的竞争已经不同于那个年代,在早期的游戏里,个人英雄主义是重点,一个在等级、装备等方面有着压倒性优势的玩家完全可以靠一己之力对抗N个玩家,比如《传奇》《MU奇迹》;如今的游戏更强调的是团队的竞争,这就是大型公会的天下,各大型工会可以在他们众多会员的基础上。。。挑选出有足够时间或者有足够经济能力的人来组建公会的核心战斗队伍,他们每天可以拿出除睡觉外的所有时间来耗在游戏里,或是每月拿出数千元现金来购买游戏里的物品。而占玩家人口中大多数的散户或者小公会玩家,只是来游戏里休闲,他们没那么时间也不愿花费那么多金钱在游戏,在这一前提下,散户及小公会玩家跟与大公会的竞争,在起跑线上就已经是输了。
也有中立的玩家这样说:
在我看来我觉得对于副本的具体内容并不是很明确,设计的同时开发者会考虑很多存在的可能的性的。
首先要考虑到本身我们游戏就是竞争性的游戏,我觉得这种方式增加了可玩性,这样的副本使我们多了不只是同怪竞争的乐趣,同时有了同人竞争的乐趣。
在此简单说下我的设想:首先在副本一般都是不可以PK的,这种同种族的就更不存在pk的问题,所以便不存在有厉害的把不厉害的送回城的问题。再有就是副本里一般都不是一个boss,那么最后一个boss通常都是很厉害的,不是两三下就会被解决掉的,这也为大家的争夺有了更多的机会。但是同时在细节上应该考虑很多问题,才能使副本更公平,更有可玩性,更能激发大家的热情。我觉得这种设计本身的想法是好的,新颖的,但是在前面副本里的boos也是掉极品装备的,只是几率不同而已,使得大家都有机会,但是前提是如果一个游戏几个散户能竞争过大公会的N多人,那这个游戏是什么游戏啊,人多力量大的还是很通用的,比如说进入副本的方式,是否有等级限制,每天是否有次数限制,副本进入的人数是否有限制, 还没写完就被发上来了进入副本的所有团队相遇,同时间进入的相遇,还是随即产生相遇的团队。猎杀这样的一个boss需要多少人,多少间,是一个团队就能搞定,还是需要N个团队联合才能搞定。(要是boss超级强,团队少了,就是来参观下,拜访一下就撤了)在时间上是很快放倒,还是打这BOSS的时间超过了所有团队都通过了各自的副本到达这里的平均用时,boss的放倒是否有时间限制,是否凡是进入它视野的就是成为攻击目标。还有就是我们最关心的boss掉落的归属问题,是打第一下的,打最后一下的,还是算总的dps输出,还是随即产生的。有什么好的想法大家可以补充,我认为只是单纯的说这样的模式好与不好,好像太武断了,在细节上的考虑周到,全盘了解过才能真正的下定论。