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AION深渊杀人魔头养成攻略

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  大部分玩家比较注重PVP和深渊方面,在级别达到一定程度之后,玩家与玩家之间的对抗将主导游戏的方向,今天就为大家讲解一下深渊里的杀人技巧。

  1.准备

  机会总是留给有准备的人的.这话一点不错.想成为合格的杀手.有几样东西是必须的.

  A.药物.深渊商店里有性价比很高的药物.50点深渊点就可以换到一瓶瞬间回复1400+血的红.带上一点.以备不时之需.还有回复大量飞行时间的白色药物.100点一瓶.CD都是5分钟.不需要买的太好.这两种初级的足够应付.

  B.技能.恰当的选择好圣痕技能.例如在我之前的那篇文章所说.31的弓必须配备沉睡箭/沉默箭/致命陷阱.

  C.DP.这个不强求.但是有固然是最好.DP其实可以在等待回复飞行时间的时候累积.

  D.BUFF.没有辅助跟在我们身边不要紧.深渊两边通往下一层的底下.24小时都有对峙战.去蹭一会吧.会有人给你加的.有了BUFF就走.那地方不能提供给我们快感.虽然这有点无耻.

  2.地形

  在深渊中.陆地空间大约只有30%.70%是立体全角度的空中.空战是避免不了的.但是往往只局限在追击和被追当中.除了个别远程对上远程的时候会在空中直接结束战斗.这种模式一般魔道是喜欢的.魔道就算不杀你.也能玩死你.变树20秒.催眠10多秒.束缚10多秒.试问你有多少飞行时间?

  作为一个合格的杀手.选择地形至关重要.深渊的怪往往很多很密.大部分又是主动怪.所以这对弓来说是不小的负担.因为风筝受到局限.不过众所周知.深渊有许多的掩体.擎天大树呀.高高的废弃塔楼呀.任何相对平整可以落脚的制高点都是我们所需要的.也就是说.进入一块新的陆地.最先寻找的是掩体.而不是目标.站在掩体上寻找目标才是王道.

  选项里有几个东西必须设置清楚.中文补丁都有显示.一个是显示怪物名称这个打钩.一个是自动远距离模糊人物.这个不打钩.一个是显示目标距离.这个要打钩.这些信息我们都很需要.

  3.猎物

  当我们落脚之后.360°旋转往往就能发现猎物.有时不止一个.这时候就要观察他们之间的距离.观察他们攻击的怪物血量.以及周围的怪物分布.秉持有效击杀.全身而退的理念.因为你死一次不单单要掉点数.3分钟的虚弱.飞来飞去金钱.以及重新寻找掩体和目标耗费的时间.都是不值得的.所以宁可就在出手之前多花一点时间.

  合格的猎物有以下标准:

  A.周围你看不到有其他目标的同伴.有同伴也没关系.但是目标必须是进入你攻击范围内你能在5秒内解决的.例如没有盾身边没有治疗的布衣.

  B.周围的怪物已经被他打了一圈或者小半圈.这个时候在怪刷出来的空当中.有你可以风筝的一点范围.不需要大.因为我们还可以飞.但是绝对不能在开战之后.被怪打到.有很多怪物的技能所带的DBUFF是减速或者眩晕之类的.这很头疼.

  C.等级在你能接受的范围之内.虽然敌对种族是不显示等级的.但作为阅人无数的杀手.要学会从装备和他所使用的技能还有他打怪的速度大致判断出等级.这个需要长时间的努力.

  4.出击

  在出手之前.相信通过系统看到了你距离猎物有多少米.在心里快速计算下飞过去的时间.最好在他的目标怪快死掉的瞬间开战.虽然怪物也会分走你获得的点数.AION的击杀计算.一样也是根据输出的.这时候比较笨的猎物甚至不会发现他已经被你攻击了.或者反应过来的人也会陷入矛盾:眼前的怪马上就死了.我是打死怪再迎战或者跑路.还是不管怪直接迎战.抑或是直接飞起来跑路?

  使人陷入矛盾的复杂心理使我们偷袭成功又多了一块砝码.所以我往往兵不血刃.但是不能够太迟.因为大部分人会选择在打完一个怪就吟唱一次生命回复.如果你出手时面对的是一个满血并且没有目标怪的猎物.运气不好就会反被猎杀.

  5.交战

  其他职业我不说.因为没有涉猎.拿弓星做例子.开战的第一箭最好是普攻.因为普攻是27米.也就是说确定了我们在往前一点点.就可以释放狙击和索套.个人认为不必太早放索套.索套应该是等到猎物反应过来了.迎战了或者逃跑的瞬间再打出来.

  交战过程中.尽量保持在陆地上.这样我们的鼠标跑动和跳射优势才能发挥.前提条件是有足够的空间.前面有说到.如果没有足够的空间.在天上也是可以的.但是要注意.天上地下的属性加成完全不一样.

  以什么方式接近.是俯冲.还是隐身.如何控制各个技能.是不是需要吃红.这个根据实际情况判断.

  6.撤退

  螳螂捕蝉黄雀在后.不要以为成功击杀了猎物就是安全的.切记一点.深渊无时不刻充满战斗.所以请在迅速克制住紧张又开心的情绪之后.环视一下周围的环境.如果没有敌人.补掉他的目标怪.迅速找个掩体回复HP/MP/飞行时间.如果还有敌人.切忌恋战.到处都有人杀.不缺这一个.我们的口号依然是成功击杀.全身而退.所以不要和一个有准备的人硬碰硬.休息够了继续根据上面说的寻找猎物.


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