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预测永恒之塔至正式运营前所需的几项改动

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  1.修改魔石,金币等消耗品暴率。

  (封测的时候,人们都在讨论,我是要暴击装、血气装、还是什么装的。。当游戏正式运营之后,你认为这些问题还存在吗?)

  2.限制技能书获得方式,或限制技能学习数量。

  (毋庸置疑,已经很久没有哪个游戏能这么容易让你把技能学全,别说所有技能NPC都有的卖,所有技能都可以学,甚至没有技能点的限制。我想就算是好心的盛大,也不会让玩家这么好过的吧。。

  当然,也可能是封测大家等级都不高,还没触及到那些高级的,商店没卖的技能。)

  3.取消武器通用BUG。

  (这是针对杀星的,经历过封测,大家应该都有所发现。因杀星高暴击,高攻速,多控制技能,造成拿战戟的杀星,在练级,PK,等等区域,都强过本职拿战戟的剑星。这的确是个让人很无奈的地方,必改。

  也因暴击断招,造成拿弓箭的杀星比弓星更闹人的情况。。这项改动,我想是大家都认同的。)

  4.直接或间接加强精灵星,护法星。

  (永恒之塔,人们在论坛讨论的激烈,私下也有所讨论。但是,有几个在讨论精灵星、护法星呢?为什么不讨论?我不是说这两个职业实力有多菜,而是认为,精灵、护法的人气,稍有不足,是什么造成的,大家应该都有自己的想法。)

  本文纯属个人观点。如有不同意见,请在回复中留言。


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