属性的基本
属性显示出玩家一般称为能力的特性值。
AION的角色共有6个第一属性,而这6个基本属性会各自对第二属性产生影响。
第一属性的数值依各职业而决定,无法使用特性(被动)技能和道具强化其能力值,第二属性则可以。
等级提升第一属性也不会改变。
①第一属性
②第二属性
第二属性显示玩家各详细项目的能力,会依等级技能、道具、称号、魔石...等等而影响实际能力值,第二属性依玩家培养的方向数值会有很大的差异。
第二属性项目中尤其是攻击速度、移动速度、物理防御力、魔法相关属性会受道具追加能力值而有所影响。
第一属性各职业的特性为基准属性值代表各职业的能力而略有变化,只是各职业的特征除属性外还会依技能装备而有不同的变化。
AION角色共有6种第一属性,针对第一属性影响第二属性来做详细调查说明。
第一属性详细说明
属性 |
说明 |
影响参数 |
力量(힘) |
物理的力量,肌力 |
物理攻击力 |
体力(체력) |
对物理攻击力的抗性 |
生命力最大值,生命力恢复值 |
命中(정확) |
行动的正确性 |
命中,致命 |
敏捷(민첩) |
身体反应 |
回避,盾防御,武器防御性,集中 |
知识(지식) |
知识 |
魔法攻击力,魔法致命 |
意志(의지) |
精神的坚韧 |
精神力最大值,精神力恢复值 |
PS.之前把意志当成精神来解释,之后会陆续修正
参数 |
韩文 |
详细说明 |
物理攻击力 |
(물리 공격력) | 物理攻击的数值,数值上升的物理攻击力上升. |
生命力最大值 |
(생명력 최대 수치) | 生命力的最大限度数值,数值高生命力最大值变高. |
生命力恢复值 |
(생명력 회복 수치) | 生命力恢复的数值,数值高生命力恢复时间变快. |
命中 |
(명중) | 物理攻击命中对象机率的数值,数值高失误机率变低. |
致命 |
(치명타) | 致命的攻击发生的机率的数值,数值高致命机率变高. |
回避 |
(회피) | 避开对象攻击的机率的数值,数值高回避机率变高. |
盾防御 |
(방패 방어) | 利用盾阻止对象攻击的机率的数值,数值高回避机率变高. |
武器防御 |
(무기 방어) | 利用角色使用武器阻止对象攻击的机率数值,数值高回避机率变高. |
集中 |
(집중) | 施法时被对象的攻击而取消的机率数值,数值高样被取消的机率变低. |
魔法攻击力 |
(마법 공격력) | 魔法攻击的数值,数值上升魔法攻击力上升. |
魔法致命 |
(마법 치명타) | 的魔法攻击时致命机率的数值,数值高魔法致命机率变高. |
精神力最大值 |
(정신력 최대 수치) | 精神力的最大限度,数值高精神力最大值变高. |
精神力恢复值 |
(정신력 회복 수치) | 精神力恢复的数值,数值高精神力恢复时间变快. |
基本职业别属性
职业 |
力量 |
体力 |
体力 |
敏捷 |
知识 |
意志 |
战士 |
110 |
110 |
100 |
100 |
90 |
90 |
侦察者 |
100 |
100 |
110 |
110 |
90 |
90 |
法师 |
90 |
90 |
95 |
95 |
115 |
115 |
牧师 |
95 |
95 |
100 |
100 |
100 |
110 |
一转职业别属性
职业 |
力量 |
体力 |
命中 |
敏捷 |
知识 |
意志 |
剑星 |
115 |
115 |
100 |
100 |
90 |
90 |
守护星 |
115 |
100 |
100 |
100 |
90 |
105 |
弓星 |
100 |
100 |
115 |
115 |
90 |
90 |
杀星 |
110 |
100 |
110 |
110 |
90 |
90 |
魔道星 |
90 |
90 |
100 |
100 |
120 |
110 |
精灵星 |
90 |
90 |
100 |
100 |
115 |
115 |
治愈星 |
105 |
110 |
90 |
90 |
105 |
110 |
护法星 |
110 |
105 |
90 |
90 |
105 |
110 |
2