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即使拥有相同技能和装备,但圣痕技能的组合不同,那么战斗力和效率有天壤之别.但由于45级的等级限制,从6个圣痕技能里职能使用4个,因此再有个性的角色都没有什么特色.
∩是在打怪时,可是最棒的技能哦. 50级剑星使用`吸血斩`会使同等级怪物造成1000以上的伤害,致命一击时的伤害是2000-2500左右.那么就恢复这么多的体力,而且冷却时间也只有30秒,对付一般怪物时每两只会使用一次.
守护星- 抵挡的盔甲
▲ 50级守护星`抵挡的盔甲`
守护星们都冷眼看`抵挡的盔甲`. 30秒之内魔法防御800的数值,对他们太少了,连守护星37级圣痕技能都不如.
如果把`抵挡的盔甲`适用到一般服务器,不附加其他防御属性的话,不会受守护星的欢迎的.
杀星- 影子随行
▲ 50级杀星`影子随行`
这个技能从公开之初就备受争议,它的功能是维持上级隐身状态5分钟,刚开始出现时还附加了战斗时使用的属性,因此其他职业玩家都说:"以后干掉杀星是不可能的了"
但杀星本身对`影子随行`比较冷淡,而且通过更新把附加的战斗时使用的属性去掉了,杀星都认为如果是逃跑,本来杀星的移动速度就快,何必还要消耗圣痕呢? 杀星们本来期待的是有强有力攻击的技能,但这次让他们失望了.
弓星- 速射之眼
▲ 50级弓星 `速射之眼`
对于弓星的`速射之眼`的评价是5比5. 持积极态度的玩家的意见是"弓星在pvp战时更强了,另有反对意见是 "有必要减少射程来增加伤害吗?
综合上述意见,虽然这个技能在人对人时比较好用,但打怪熟优势没那么明显.