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战争的艺术:群P理论研究及推测

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  从手头上掌握的资料看,这几种队伍现在做的最多的是守护队,因为守护在骚扰魔道和弓星队是最具有效率的,并且守护队的单独的生存能力,使得守护在群P时候能有效的压制魔道队和弓星队的发挥,最主要在要塞攻城战中,守护的作用是防守和被动防守,这两样都决定了一旦和守护交手就意味着长时间的缠斗,对于进攻方来说这是一种变相的压制。拖延进攻节奏和进攻时间~~~!在群P的时候,守护团的作用往往是冲散对方的队型,使对方的进攻和补充不能很好的衔接,例如他们很可能冲进对方的队型中专门找魔道和弓星来打....而这两种职业,第一反映则是有效的拉开距离,当队伍中决大部分的魔道和弓手在队中拉开距离后,处在前面的己方剑星或者守护就如同泥牛入海,没有什么强大的火力可以保证他们在拉住对方的同时,后方的远程职业对前方的敌人造成巨大的伤害或者保护需要调整的队员离开战斗的第一线......所以以现在来看,对付纯守护团,绝对是个辣手的问题....

  3、杀星团和弓手还有魔道团的区别,因为远程职业如同大炮一样在群P的重要位置,造成杀星团只能游离于整个群P团的周围,因为杀星这个职业的特殊,再加上本身职业的特点,机动灵活才是杀星团存在的目的,并且杀团的主要目的不是硬对硬的拼杀而是补防,偷袭,和控制。补防是防止对方类似守护这样的冲进来进行队型的破坏,造成暂时的混乱,而偷袭则是压制对方后勤对前线的补充,使之整个队型不能很好的向前移动,或者只能原地待命。而控制则多是控制对方的主要进攻方向的控制,使对方的远程职业不能很好的发挥出本来的输出效率!分神!

  (二)

  个人推荐每人杂盟的人最好2人为一组进行连级,尤其在进入深渊后,最好的搭档就是一个近战搭档一个远程,这样无论是被偷袭还是偷袭别人都会优先占去主动,或者被偷袭时也能尽量减少伤亡,配合好的话还可以2V3、2V4个人推荐魔道+杀星,弓手+守护!

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