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理论分析Aion群战PK队型的进攻和撤退

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  接上次的战争的艺术,自从上次发贴后,群众反响比较热烈,有赞同的,也有不赞同的,为此我决定,整一个专门的讲座为大家贯彻一个基本的进攻和撤退的思路!

  我想更加细致的为大家讲解下,首先对于阵型的作用,要让大家明白一个道理,就是无论你怎样去打,首先要先明白自己的处境,至于怎么搭配,怎么操作,怎样针对,这些不是1个人所能办到的,但是如果每个人都意识到群P的时候保持好阵型,而自己的位置始终离大家不远的话,一旦进入战斗状态,每个人的基本战斗观念就会形成,这比命令般的或者是教条般的讲解,更具有实效性,因为不管你怎么打,战斗的基本核心内容是跟大家靠拢,而不是意味的追求杀敌数,说白了活着才有火力输出,比如说在大家周围有1个敌方队员你杀么?去追击他么?我的回答是。。。。。无论追击和杀他,都不要离大家太远。。。如果追太远很可能有去无回,或者中了人家3人小队及其他埋伏的。。。这时如果你追出去,势必团队要分出一个人出去救援,这时候很可能原来安排好的谁主战,谁复活,都会变的很紊乱。。。。

  所以让大家明白阵型的核心内容,才是群体作战的首要目的。

  对于群P活动中的单职业队,类如守护队,杀星队,弓队,等等等等,这是群P不可少的组成,因为你打群架的时候,不可能把魔道或者守护组成一队,因为2种职业需要的状态都不一样,6个人的团队,你让护法加状态然后让守护闪开?呵呵。。。。所以之前我讨论的单纯职业队伍从大的团体作战来看,以单纯的职业队伍作为讨论大的群体作战的基本单位,是没有错误的。AION的群P跟魔兽不一样,可以基本概括成2点,一是群P的随即性,二是对战双方的空间不受限制,地方大小更不受限制了

  再就是对于一个小6人团队人员的组成相对WOW而言,单体的存活能力包括PK,打怪等等跟WOW比起来更本不值得一提,但是要是组合起来不见得群体优势比WOW的小队查很多!这点我觉得在大型的群P中和WOW是最大的不同!

  对于单纯的守护队,我建议军团最好着重吸收新成员加入,到不是说战斗由守护的多少决定的,但是守护的多少决定除了主力部队外在侧翼对敌人压制的多少!如果牵制了敌人的两个进攻的侧翼,那么军团的主攻方向就可以压倒性的对敌方进行包围!下面这副图可以详细的解释在进攻时各6人小队在大团中所在的位置!

进攻图:

  4,7和6,9是远程攻击小队的位置,可以是魔道和弓星队,2,5,的位置分别是守护和剑星队,而8的位置可以留给杀星队,因为杀星更多的是倾向于游机战术,所以从主进攻方向来说,把可以进出的后路留给杀星队是最好的。

  相对于2,5的位置守护和剑星比较多些,但是个人更倾向剑星多点,守护只需要大约一队装备相当不错的,主要用来牵制,而1,3,和7,9更希望这样的位置多些游荡的守护队,一是去压制敌方远程的进攻,二是更多的保护侧翼远程职业的输出,但是更多的是诱敌深入,而在诱敌之后的任务则交给移动速度快,输出高的杀星队来完成。以这样的阵型来分析,首先无论那一方的远程职业,不可能出现在1,2,3的位置,因为那是近战的天下,靠近了有可能被对方远程职业加上近战直接秒掉,所以4,7和6,9的位置更多的倾向于5,8的位置靠拢,而我方的奶妈连同护法就是后勤的队伍更多的集中在5,8的安全地方,即使有敌方冲进来干扰我方后勤,只要不是3队以上的杀星(就是18个人),根本可以不予考虑。


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