公元2008年12月16日星期二下午两点钟,咱的老大践踏哥给我带来了一个好消息。
我终于不用看着登陆画面,听着那首唯美的音乐发呆了。
他仍了给我一个号,让我上去好好感受2小时。
于是这篇没有一个地方不欠喷的文章出世了。
恩?!我开开玩笑而已,老大不用吐我口水吧。噢~不,别啊~
废话说了很多,那就开始说正话吧。
进入游戏输入账号密码选择好服务器建好人物之后由于时间关系把动画跳过之后,一个惊天地鬼神泣的帅哥出场了。
等等等等~掌声有请。
茶:哎哟,这谁他X的仍的过期面粉啊。这文章是欠喷不是欠仍啊。
关于操作:
玩过CS等动作游戏的玩家对游戏应该很快上手。就是左右移动换成了E和Q,推荐各位把E和Q换成A和D,A和D是废Key。少用为妙。
所有的按键设置都可以在按下Esc键后的环境设置里更改,另外请注意在打怪的时候不要经常进行移动,除非你是远程攻击职业。应为永恒之塔Aion里面的移动都会令人物属性有所变化。
以下是来自官方的数据
前进-物理攻击10%上升 魔法攻击力10%上升 物理防御力20%下降 魔法防御力20%下降
·后退-武器防御500上升 盾牌防御500上升 物理攻击70%下降 移动速度40%下降
·左或右-回避300上升 物理攻击70% 下降移动速度20%下降
法系职业拥有缓慢怪物速度的技能可以无视以上法则,但是对于近战来说这却是非常痛苦的。
玩过魔兽世界wow的都知道绕去敌人身后可以无视格挡和闪避,在永恒之塔Aion里面这条法则依然有效。但是如何合理的绕去敌人的身后这将是一个大难题,相信许多魔兽世界玩家非常不适应以上的战斗方式。请好好练习吧,期待在Aion里面可以再次出现Wow里面那些让人晕头转向的打法。
总结:操作方面类似FPS的操作方式手感确实很棒,视角方面替换成第三人称更是有效的帮助了对FPS感到眩晕的人。
(注:请不要说抄袭魔兽世界的操作方式,最先启用这种操作方式的游戏名字叫做无尽的任务,也就是EQ。)
操作评分:★★★★★
?关于音乐:
永恒之塔Aion的音乐真的算得上的一绝,游戏里面的音乐对于玩家来说是一种享受。美中不足的是进入战斗状态之后的音乐转换太过迅速,让人感觉有点不适应。另外一张地图只有一首配乐这个也实在是很容易让人厌烦,或许永恒之塔Aion的音乐比卓越之剑Ge的更加唯美,但是永恒之塔的音乐太容易让人厌倦。对于在一张地图上练级超过5-6小时的玩家来说,厌烦也只不过是一下子的事。
相对之下卓越之剑Ge几乎每一张地图的配乐都超过2首,而且有的配乐更是听觉上的享受。
例如纯白之地的配乐,例如科贝拉的配乐。
总结:虽然音乐是非常的唯美,但是数量不够。一而再,再而三的重复。任何事物都会感到厌倦。
音乐评分:★★★☆☆
关于飞行:
永恒之塔Aion里面的飞行系统可谓是游戏的一大亮点。
飞行系统共分为两种
1、点对点之间的飞行,飞行传送。玩家俗称“飞机”
这种飞行方式相信玩过魔兽世界的玩家肯定都不陌生。对,就是骑坐骑飞去另外一个地方。只是坐骑换成了一只鸟而已。
2、自由飞行。
这种飞行系统相信魔兽世界的玩家肯定也不陌生了。对,就是骑大鸟~只不过大鸟换成了玩家的双翼罢了。除此之外没有任何的不同点了?当然不是。
自由飞行系统是有时间限制的,比方说我现在7级的人物界面所显示的飞行时间为1分钟。据说有道具能够延续飞行时间,这个我不太清楚。
顺道一提,在新手区域禁止飞行。
自由飞行时的默认操作。
PageUp 起飞
PageDown 降落
W 前行
S 后退
Q 左移
E 右移
R 上升
F 下降
杂眼一看这怎么跟魔兽世界那飞行系统没啥区别啊,就多了这个一个时间限制的。
不不不,且听小弟慢慢道来~
自由飞行系统最大的亮点莫过于人物在天空的傲游的时候一旦遇到敌对势力玩家,即使在空中也可以战斗。而且空战跟陆战的概念是完全不一样的。
以下是来自我的真·大哥,某P哥的发言。
注:仅代表个人意见,要喷的别喷他喷我。反正我就是出来找喷的。
茶:P老大,请问空战跟陆战有啥不一样的?而且听说剑星空战简直就是找虐呢,请问您又有和感想?
P:剑星空战啊~对于玩惯wow的人来说确实这样呢。
茶:此话何解?
P:空战不是停着互相砍啊老大. 长柄武器在空战中有距离优势. 容易拉近距离给予伤害。空战可是是360度移动战斗啊。
茶:请问一句话来介绍空战系统(得了得了,你的充字数任务已经结束了。赶快去拿便当吧)
P:总的来说,360度空战和以前的陆地战斗差很远
茶:你这说了不是没说吗?
P:360度战斗太多可能性了。
(由于字数关系后面的对骂咔嚓掉了)
飞行系统评分:★★★★★
?关于任务:
永恒之塔Aion的任务分为两种。
一种是普通任务。就是满大街都有的普普通通的任务。一般奖励经验和物品。NPC头上有蓝色标记的为普通任务。
一种是使命任务,这种任务只有到了特定等级才能够进行。而且这种任务是多段式任务,要做到最后才可以获得奖励,奖励物品一般都是装备或特殊道具。使命任务是必做的。
NPC头上有黄色标记的为使命任务。
Aion依然脱离不了传统的RPG升级方式,任务。
基本上练级就是任务上去,不过我相信。满级了才是一切的开始。
总结:这种设定非常不错,以往我们所游玩的游戏都是要从普通任务N多个做下去之后才可以拿到像样点的装备。但是Aion避免了这个,方便了许多喜欢打怪练级的玩家。不能不说这是一个很好的设定。
任务评分:★★★★★
关于生活技能:
首先说一下,永恒之塔Aion的采集方式非常的有趣,有一个成功条和一个失败条。
当成功条(蓝色)到顶的时候为采集成功。
当失败条(粉色)到顶的时候为采集失败。
采集过程中偶尔会出现一个珍品,成功采集之后人物会获得少量经验。
这个系统实在是非常有趣,就是采集时间比较长了一点。
但是却给人一种紧张感。
就像是地下城与勇士DNF里面的命运硬币一样。每次抛出硬币内心都紧张的不得了。
而Aion的采集系统就是类似赛马,第一次采集之后人物会显示出疲劳状态。这个时候采集第二次的话失败的几率就会特别大,这个设置很好,一个资源堆有几个人的时候资源并不会由你一人全部采集。而一个资源堆同时只能容纳一个角色采集。
采集失败之后资源堆的数量并不会改变,真是一个好设置。
其次来说说制作技能。
Aion的制作技能并不限制个数,所以你可以全部学习。
个人推荐一般学自己职业所需要的就可以了,尤其推荐炼金。
Aion里面药水的价格还真的挺贵的。
总结:采集系统的设置非常完美,制作技能的设置就不太好了。个人认为制作技能应该限定个数,避免出现有钱收购材料的玩家全项全能。
生活技能评分:★★★☆☆
?关于战斗:
Aion的战斗系统主要是以连续技为主。连续技非常的绚丽,哪怕是我现在非常低级的人物也已经能感受到技能的绚丽了,相信高级技能更是天花乱舞。没的说,非常赞。战斗的时候非常的有手感。
顺带一提,游戏里面的怪物普遍比较强,有能力的玩家推荐带好封印石外出狩猎。没能力的玩家也要带好足够的绷带和药水,避免不必要的牺牲。
总结:技能非常的绚丽,在紧张的战斗之余也能给大家带来顶级的视觉享受。
技能评分:★★★★★
关于职业:
其实写这个栏目并不是要推荐那个职业,而是要大家选择自己喜欢的职业。
现在我们接触一款新游戏,90%的人张口第一句问的一般都是这句话。
“那个职业最牛。”
其实我很想问一下说这句话的人,你们玩游戏不累吗?
我们玩个游戏,无非是图个开心。
这句话很白痴吧?
我也觉得,简直就跟打工仔打工是不是为了钱一样白痴。
但是我感觉,现在渐渐的。我们玩游戏的心态变了。
我们变得喜欢PK,我们变得喜欢动不动砍人。
我们喜欢杀小号,我们喜欢守尸体。
到底是为了解压还是娱乐?
说起来其实我们也没什么权利去批评那些胡乱PK的人。
据我所知,这些人在现实中的生活往往并不愉快。
他们受到得压力很大。
他们只能在虚拟的游戏里面伤害他人来满足自己那在现实中被人伤害的心。
我一年前也是这种人。
但是现在我懂得了转换心态。
人生不如意十有八九,我们为什么不尝试转换一下心态去考虑下事情呢。
游戏里面,我们可以选择自己所喜欢的职业。为什么一定要最强而不是最快乐呢?
为了一个最牛的职业而放弃了快乐。
我强烈推荐大家,永恒之塔Aion一定要选择自己喜欢的职业。
不要道听途说。
别人的意见不过是别人的游戏心得。
每个人的想法都不一样,不要让别人的光芒掩盖了自己的锋刃。
我总觉得写什么心得攻略的都是在纸上谈兵。
作为一个游戏年龄都蛮长了的玩家,我基本上不看什么PK攻略。
字是死的,人是活的。
不是一两句话就可以让菜鸟变高手的。
知识太多不会实践的就是呆子。
你是在玩你游戏走你的路,而不是模仿别人走过的路。
希望以后可以听到别人问那个职业是最好玩的,而不是最强。
呵呵,好像写太多废话了。
版主认为这段没啥用的删掉就是了。
总结:凡事换一个心态去想,你的人生,会快乐很多。
最后总结:总的来说写得乱七八糟的,没办法,游戏等级不够,写不了什么东西。只能写这个来充充大头,永恒之塔给我的感觉是这款游戏的余味非常的好。他并不像一般的韩国泡菜网游一样让我感觉毫无余味甚至余味很糟,非常感谢能把文章看到这里的各位。我爱你们。
期待我们能再次见面。
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