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从魔兽世界的不足谈:AION该如何吸引玩家

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  说完值得学习的两点(其实并不是很难学习到),开始玩WOW的不足了。

  或许是BLZ开发游戏前忘记了考察东亚玩家的心理,WOW制作出来的定位居然还是老式的”暗黑模式“!组队,去地下城(副本),配合杀怪,掉宝,装备上,继续组队,继续去地下城,继续配合…………在这种EQ2式的主题公园PVE中,所有的情节,玩法,基本上都是BLZ提前设计好的。

  什么,你说WOW有PVP?野外攻击对方阵营的时候,连语言都不能互通,也不存在利益冲突,杀怪和杀人基本没区别,唯一的区别是杀人比较难,却不掉物品。

  战场?除了刷荣誉以外基本没人去那了,胜负早不是玩家的目的,他们只想用最少的点卡赚最多的荣誉。至于那个新开的竞技场,感觉就是一个类似QQ斗地主一般的开房间玩PK的系统,你永远都不清楚下一场你面对的是哪个服务器的谁(这点连QQ斗地主都不如,好歹人家可以加好友下次继续一起打牌)

  在这样极度PVE主流的氛围里,人与人的交际开始被大幅度压缩,用我一个同样耍WOW的妹妹的话,除了和她搭档下副本的本公会团24个人以外,她基本都不和外人说话(既没有多少机会,也没多少必要),即使是下小副本组的5人野队,大家一起组队杀怪,杀完后各奔东西,你是你,我是我,没有恩怨情仇,也无利益关联。

  假如现在某服最强大的公会突然集体删号罢玩,对于这个服的人也并没多大影响(最多可能就是G团少了一个,拍卖行的材料少了点,影响很小很小),因为所谓最强大的公会,无非就是副本进度最快,除了本公会的人能更快拿上好装备让别人羡慕外,他们对外界的影响微乎极微。你们公会很强大,你们下副本的副本,我们公会很弱小,我们下我们的副本,老死不相往来是司空见惯的事情。

  难怪我的同学概括WOW就是”可以组队聊天的单机RPG冒险游戏,外带野外有一种叫做“敌对阵营玩家”的高IQ怪物。

  当然,这并不能说明WOW模式不好,但是经过2年的新鲜期,它的弊病(对于东亚市场)越来越明显,说起来大家可能要笑话,我的人品绝对不算差,但是我的好友列表永远就那么几个人,因为实在是没多少和其他玩家交流的机会,你想和别人交流,人家未必需要你交流呢。至于我妹妹,她干脆好友列表上只有我,因为她只需要打开公会名单就可以了,她的好友全在那。

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  当我听说AION学习WOW的阵营战的时候,我就开始担心,阵营战不能不说是一个保障休闲玩家乐趣的好设置。两敌对阵营不能交流也节省了不少麻烦。但是更严峻的问题是,你如何保证游戏里的人际

  《卧虎藏龙》里说,有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖,一个机械地每天刷副本的游戏,到了最后除了开新地图,就没有多少留住玩家的手段(别看BLZ现在很风光,它能出的牌已经不多了),我宁可参加天堂2里的血盟之战来体验群雄逐鹿,也不愿意为了件T4装天天泡在卡拉赞高塔里和那比我妈还熟的9个人刷王子。

  从画面和操作这两个优点来说,根据目前的透露资料,AION学习的很不错。但对于避免WOW的缺点,AION实在是让我担忧,好在NC对于东亚玩家的心理一直都比较熟悉,至少不可能达到WOW那样一死巷子走到底的地步。

  对于AION之避免WOW不足,我有以下建议

  1.两阵营绝对绝对绝对绝对绝对要有利益冲突,例如中立地区高资源地带的抢夺,想让自己更牛?没问题,你的每一个战利品都要从天使/魔族的手里抢过来!!

  !既然是游戏,当然要有撕杀,而且是团体大撕杀,而且要让大家主动地热情地参与这种撕杀。。。试想下,没有攻城战的天堂2,还叫天堂2么?

  2.同阵营的玩家,要尽量设置一些能引起恩怨情仇的东西,例如公会团队的竞技场,以角逐出谁配成为本地区的老大!

  总之,还是那句老话:有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖!没有人与人的恩怨情仇,没有开心或者忧伤,我还来玩网络游戏干嘛?。。。

  比世界观,我不如玩《辐射》,比操作,我不如玩《天诛》,比地下城,我不如玩《博得之门》,比情节,我不如玩《最终幻想》,比历史,我不如玩《上古卷轴》,比而且以上全免费,画面更好,玩起来也不累(至少不用为了装备每天在线8小时之类)!

  网络游戏,为什么能从单机游戏里拉来玩家,只因为一点:因为它是网络互动的,因为它里面有无数同样鲜活的玩家,因为,它里面有一个江湖……


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