休息系统累积的方法
角色未进入游戏、等候进入伺服器、选择角色时可累积。
已经上线的角色无法累积
比如一个帐号有三个角色(A,B,C),如果A上线则A无法累积,B,C则会累积休息系统
利用此有效的提高角色等级的效率.
累积 100%休息的机运要多久呢?
实际实验结果约3天才能够到100%的休息的机运
如果没狩猎只做製造、採集、聊天、开商店....呢?不消耗也不累积
狩猎怪物或与敌对种族的PVP获得的经验值的同时休息的机运也会一点点的减少.
此时若狩猎等级较高的怪物或精英怪时休息的机运会减少的更多.
下表是30级的护法星狩猎普通怪物时减少的休息的机运及经验值的差异.
怪物的等级 | 消耗的休息 | 有休息系统时的经验值 | 没有休息系统时的经验值 | 增加的经验值 |
31 32 33 34 35 |
1% 1% 1% 2% 2% |
14943 16849 19256 21452 23777 |
11495 12961 14813 16502 22654 |
3448 3888 4443 4950 1123 |
看样子差5级以上时经验值效率就大幅减少
等级提高狩猎同等的怪物时休息的机运消耗量变少,比如30级的护法星狩猎相同等级的怪物1只减少1%,38级的护法星狩猎相同等级的怪物时3只减少1%.
另外,完成任务的奖励、制造要求和采集时获得经验值并不适用(当然休息的机运也不会减少).进入游戏中完全没有动作也不会减少休息系统。