看了很多关于精灵星的文章,又看了什么职业受欢迎程度评比,貌似可怜的精灵星排在了末端。我铁定要玩精灵星,宝宝是我的最爱。就为了哪几个PL的宝宝,我也要玩玩试试。
虽然小弟还没真正体验这个游戏,但是看了好多文章,研究了一下精灵星的技能。发现这样两个问题。
精灵星在职业定位上我想应该是相当于WOW的术士吧。宝宝的技能比起WOW的术士要多,宝宝输出占据的比例似乎要大很多。总的说就是宝宝的伤害要比WOW术士的宝宝高很多。据说我们的精灵星有恐惧类法术3个,如果真是这样,而且可以循环使用的话,哪就非常之恶心了,恐惧你到死;而且我们的精灵星还有群体的控制技能,群减和群恐惧。我想这两个群体控制技能在以后的团队FB里,或者群体杀怪,在怪堆里逃亡,应该有不小潜力。(今天看了一个很BT的帖子,是韩服一个队伍,全精灵星杀怪。。。。。。)
不过比起WOW里的术士,我们的精灵星似乎也有很明显的差距。WOW里的术士有“恶魔变身”技能,玩过术士的玩家都知道,这是多么可怕的技能。。。另外术士的暗影伤害也是很高的,如果在没有宝宝的情况下,术士仍然可以自己战斗,相当于一个单体伤害的法师。可是精灵星本身的技能伤害貌似很低(我只是根据各个职业技能对比来说)而且持续法伤貌似也低的可怜(因为我看了这么多文章没有一个篇文章有说精灵星的持续伤害有什么特点,没有提到只能说明不够出众)。其实我想说的是,对于精灵星这样一个职业来说,持续伤害技能应该要比普通法伤技能和宝宝技能重要的多。我发现,永恒之塔里没有哪个持续伤害技能很出众的,并不是说精灵星要完全模仿WOW,让精灵星变的很术士一样有超高的持续伤害。但是我觉得之所以造成现在精灵星组队不受欢迎,或者PK较弱的原因应该和持续伤害较低有直接关系。
大家设想一下,下一个FB,队伍人数是6人,我们组队需要哪些人? 1,我们要能抗的坦克(至少一个),没有坦克打BOSS就是自取灭亡,这个应该没有什么异议。 2我们需要奶妈(至少一个),奶妈的地位在各个游戏里的地位我想不用我多说了,最合适的形容词就是移动的药罐子。 3当坦克和奶妈占据了两个人的位置以后,剩下的的4个位置中,我们该要什么了?输出+控制!按现在的情况来看,除去治疗类的两个职业,除去坦克,8-3=5,还有5个职业可选,伤害来说,恐怕不如杀星剑星和弓星,控制技能不如弓星和魔道星。再能抗的宝宝恐怕也顶不住几下,再能打的宝宝也比上一个真正玩家的输出,要说控制,是不是多要一个魔道星更合算呢?群体控制技能,在FB里真的敢用么?貌似这个游戏不能群怪,要一个群体的控制技能到底是干什么用的?为什么术士在WOW FB里就能找到自己的位置呢?还是持续伤害,持续伤害类法术,仇恨好控制,稳定输出,而且带一定的负面效果。。。。所以,我很赞同一位网友的话:“精灵星,更适合练级,组队升级杀怪组一个精灵星,其实是占了精灵星的便宜。”说白了,精灵星更像一个升级工具。
下面说说PK方面,我想精灵星单P的话,应该不会太弱,听说风宝宝的移动速度可以赶上玩家速度,这样的话,单P应该不会太弱。但是单P还有一种可能就是被人偷袭。。。。如果一个没注意,被敌对种族的物理职业近身。。。。那精灵星类似魔道星的体质,能撑多久。听有些玩家说,后期可以全砸加体石头,不过说实话,我听到这种说法心里真不是滋味,一个法师职业,全体质选装备,怎么那么别扭呢。
对于群P,这个不了解不做讨论,还请资深玩家赐教。
飞行PK是永恒之塔的一大亮点,虽然我没玩过这个游戏,但是有一点我心里满是疑惑。貌似精灵星的宝宝都不会飞,也就是说飞行状态下,精灵星是没有宝宝的。那这个时候万一被仇人盯上,那是不是就意味着死亡呢?宝宝很强大,那本身的游戏人物势必要弱一些,但是没有后盾的支撑你敢飞么?不要对我说什么操作不好,飞起来就意味着,这个职业的最大优势没有了,没有了自身的强项,操作再好有啥用呢。。。。到底飞是不飞,玩家要考虑一下,开发公司更应该考虑一下。
总的来说,我存在的疑问是
1,如果仅仅是宝宝强大,精灵星自身法术没有特点,那精灵星到底该如何定位。
2,我想知道,在空中没有宝宝支援的情况下,PK是不是就是意味着死亡?!如果是,那飞起来无法召唤精灵的精灵星,是不是就不能叫精灵星了,就如同一为朋友说:“如果我是精灵星的话,插上翅膀,我就不再是我了。。。。”
我有两点建议,不知道永恒迷们同不同意。
1,如果不能群怪的话,是不是能适当削弱一下群体控制技能,提高一下单体的持续伤害?
2,是不是该至少让一个宝宝也插上翅膀,陪精灵星飞翔,没有宝宝的精灵星是很孤单的。
当然,这只是我闲着无聊说几句闲话而已,不同意我的意见的朋友也没必要和我动气,全当玩笑。如果有喜欢精灵星的朋友们,可以留言讨论一下,如果是资深玩家,欢迎批评教育。