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永恒开放性测试之中韩网游发展差异

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在发表个人看法以前,先了解下网游的一些概念:

  封闭测试

  封闭测试简称封测,是网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的,游戏还在不断成型,找出游戏的bug。把BUG修正过来,把职业平衡弄好。它由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试。

  封测分为内部封测和对外封测。内部封测只有游戏内部技术人员可以玩,属于游戏调试阶段;对外封测是邀请极少量玩家进行游戏,来寻找游戏BUG和搜寻好的建议进行改进。

  游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。

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  内测

  内测即内部测试,是指比封测范围更广的测试性试营,网络游戏的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

  网络游戏内测通常是在游戏开发完成的初期,由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,邀请更多的玩家进行游戏来进行最后的游戏BUG寻找和改进建议,好比饭店的试营业。也就是说,是封测的进一步完善,而内测的游戏基本上是比较完善的了~~

  在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。

  能加入到内测的玩家是幸运的,可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程。

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  开放性测试

  开放性测试就是不用激活码,直接注册就可以进行游戏的测试阶段,开放性测试是否删档要看运营商的决策,一般开放性测试是不删档的。

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  公开测试

  指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。

  公测就是公开测试,指游戏基本成型后对玩家开放,谁都能玩了,和正式运营差不多了,邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。

  内测是封闭测试,参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入收费运营。

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  二测

  公测的结果不很理想,运营公司延长公测时间继续收集信息,延长的这段时间就好似二测~~

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  压测

  对服务器压力承受能力进行测试

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  外测

  外部测试和公测一样~~只是称呼不同

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