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宏命令傻瓜教程~

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  首先要有理论

  nc的技能系统,因为比较繁多,打怪的时候,如果有的时候想偷懒,还是需要宏辅助的。

  (ps:因为宏释放过程中人物不能动,所以根本不适合pk中运用)

  我主要是用的杀,也就用杀做的实验,结果是,如果不动的话,网络顺畅的话,宏的整体释放动作要比单独的手按更加迅速以及高效。

  一般宏里面的设置就是

  /延迟n

  /技能xx

  /延迟n

  /技能xx

  ========================================

  请无视上面吧.

  真正的宏是不加延迟的.

  ...就永恒来说..

  你只要把每个技能都拖进宏里狂按就可以了..

  因为这延迟有问题.经常刚放第一个就已经完了..

  我延迟设到1秒都没用..

  很多人把迟延给设置进了宏,这个是个误区。如果把延迟考虑进了宏设置,那么,PK完全就用不上,或者说,宏根本就不能用。因为,延迟这个数据是个变量。会根据你的网络状况、盛大的服务器状况、当前人数、施展技能的数量等等一系列的外部条件影响。完全不可能设置出一个“完美”的延迟出来。——宏,不加延迟这一命令。

  很多人,对不加延迟的宏,就认为这个宏是失败的,无法正常起用的,其实这个是个错误。学过程序的人应该比较好理解。宏是有点类似程序里的函数。然后执行这个宏之后,就类似switch语句。首先,先判断第1个技能是否可用。如果可以用,则使用,在第1个技能使用时,宏也在同时判断第2个技能,但这个已经不重要了,因为第1个技能还没施展完,宏已经结束了。然后再次使用宏,宏会先判断第1个技能是否可用,结果肯定是不可用(之前用过了),接着判断第2个技能是否可用,如果可用,就使用第2个技能。这个是计算机的分解动作,而实际上,这个动作在计算机的操作下,只有0.000000000000001秒的时间完成的(这个时间是个大概,不准确的,HOHO,反正我没去算过计算机的运算速度)。

  但有人会问,这样的设置的宏,计算机需要判断,也是浪费时间啊。但是,我要说的是,让计算机去判断和我们人脑来判断,哪个更快呢?如果你有信心在运算速度上超过计算机,那么,这篇文章,你就一笑了之吧。

  补充一下,宏设置,还能把几个技能,合成一个快捷键使用,有效的节省了快捷键的资源。

  字多了点.大家凑合看吧...

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作者:hgfh34123来源:U9论坛

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