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内测几天对游戏的一点看法,和大家分享下

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  内测也有好几天了,护法一直是单刷到23的,今天实在有点刷不动了,上线时间的问题,官方论坛是一直没进去过,所以想跑来各位聊聊内测几天对这个游戏的一点感受,不做比较,只是单纯的提一些问题,想听听各位的看法,或者是看看在未来是否有改进的可能性。

  一、文字系统

  对于我来说,永恒之塔的文字系统真的是件很伤神的事,包括文字栏,任务说明,感觉片面的追求精致,反而有些忽率了用户的使用性,即使把文字放的最大,也基本是属于看不清楚的程度,对于一些弹出窗口里的文字,我经常是要贴到显示器面前仔细去研究才能弄清楚。

  二、任务系统

  说实话,对于永恒的任务系统,我一直没感觉到有啥存在感,自从跟算命奶奶聊了几句天以后,除了19、20级自动谈出来的任务,我真的再没做过任务,一是因为任务提示太模糊,任务内容讲叙也不是很清楚,某些需要寻找人物或者物品的任务,在点击寻找位置以后,直接给你弹出“该人物(物品)在不容易找到的位置”,真是让人很雷啊。

  再着,任务奖励不高,各位有没有算过,一个任务,你上网查完了攻略,再跑半个地图把怪给打掉,再跑去交了任务,拿到的经验,也许只要你蹲点刷怪大概10分钟就可以搞定,就算是奖励的装备,连使命任务奖励的装备,也没有同级别的绿装实在,对于这样的任务系统,实在很难人提起兴趣来,说句实在话,这对于玩家深入的去了解这个游戏的内容和背景并提升其投入度,是一个很大的硬伤。

  (当然,这仅仅限于现在的情况,对于以后那些奖励蓝装或者金装什么的远景,本人无力评论)

  三、怪物AI

  我想对于一些网络游戏的老玩家来说,永恒之塔的怪物AI设定实在是有点幼稚了,不知道各位有没有感觉到,游戏中的怪物释放技能的顺序,永远是一样的,甚至有时候,在怪物的第一个技能被打断后,下面的技能会要很久甚至是不再释放出来

  而某些设定了会逃跑的怪物在血量低到一定程度开始逃跑的时候,你会很好笑的发现,怪物绝对只会向你相反的方向逃跑,而且是一条笔直的路线,只要你预先站好位置,那么你就不需要忧虑ADD之类的问题,难道这是永恒之塔对于玩家安全所设置滴一项保护措施咩?

  四、技能攻击

  这个不算感受,只是本人小白的一点问题,永恒之塔的技能和攻击,我到现在都还有点摸不清头脑,一个说明中带“晕眩”“迟缓”或者是“打断”说明的技能有时候无法打断怪物的技能施放,而一次普通攻击打上去,可能就会跳出来“你打断了对角色施放的技能”的提示,这个几率或者是使用,到底是以什么来计算滴咧?

  五、沟通

  最后一点想法,也是最重要的一点想法,如果说永恒之塔最大的败笔,我想应该就是这个游戏对于“沟通”的忽视或者说马虎

  网络游戏重要的是什么?游戏的氛围和存在感、社区感,人与人在游戏中相遇、相识、相知与相交,一起努力升级,一起克服困难。反过来我想问一下各位,有军团或者没军团的,你们在野外组队多或者是组过队吗?

  组队困难吗?在游戏里与人交流方便吗?除了呐喊你还有其他的方式找到不认识的朋友一起打怪一起练级吗??游戏设置的寻求组队的设置好用吗?你用过吗?

  对我个人来说,这个游戏的聊天系统只不过是把在一个窗口里就能全部显示的东西分成了五个窗口,而且没有任何提升作用,我们还是一个人在单刷,一个人在游荡,身边路过的人和旁边站的NPC并没有多大区别,因为你和其他人的交流上有着很大的障碍

  找人组队难,找人询问难,物质交换难,工会招人难,聊天栏里永远只会出现你的技能信息和伤害信息,偶尔出现了一行红字都让人激动的翻半天找出来看,感觉象什么?你享受着一顿美食,但是遗憾的是你在一个孤岛上。

  PS:小白不才,内测几天,提出一点想法,再次说明,不做比较,永恒之塔至少是我这两年里很少数能够玩的下去的游戏,游戏的画面,手感,友好度相比同类型的游戏都有不小的进步,所以才心中有问,不吐不快,望与达人共享。


作者:火锤来源:178

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