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细数永恒之塔的不足

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内测就开始玩永恒之塔了,本人以前是玩WOW和DNF.另外剑侠3的内测也玩过.就从WOW,AION,剑侠3来对比AION的不足之处.

  1.大部分动作有僵持状态.所谓僵持状态,就是人物处于无法控制,比如施法完毕后的那个挥手动作,坐下起立时,还有采集前收武器动作. 这个设计会让整个游戏显得很不灵活并且缺乏快速节奏感,让人操作起来感觉很别扭和僵硬.

  想必玩过WOW的能深刻理解这个僵硬有多么的恶心.一个2秒的施法技能活生生变成3秒,采集前的非常没有必要的收武器等待时间,坐下起立的站立时间,都会让人觉得非常的拖沓冗余!

  WOW,剑侠3,均没有这样的设计.动作很流畅连贯,不会让人感觉僵硬.

  2.没有镜头设置功能.现在我是天族24级治愈星,我到现在也不知道怎样在跑动的时候,镜头180度转身并且点选身后追赶我的人,然后对他用控制技能.如果是能这样,那就是我眼拙手笨,真没找到.

  我设置的是WOW操作模式,也就是手动靠近攻击,左键无法移动.那么,你在自动奔跑的时候,要光转镜头,就只有靠鼠标中键,而当你转身,鼠标指针是消失了的,请问你怎么点?放掉中键?很遗憾,镜头自动回归正面.

  既然左键无法移动,为什么不能左键进行镜头旋转?并且设置不自动回归镜头?是多么的讨厌一点.

  也许你会说,你跳转身TAB来选啊,像猎人风筝怪那样.那么,后面有N个怪呢?或者你想点后面的玩家,给他瞬发加血技能呢? 而且这显得是很烦琐,很明显这是失败的一点.

  3.采集系统.这我想不能算是不足,各个游戏有不同的采集设计.两排进度条可以说是一个新鲜,但是从其中很多BUG,算是BUG吧,这采集设计也是很不好的.

  第一,采集时间太长,我真希望两条进度条一起移动,要失败,失败的就会有突然前进一段,要成功就会有橙弓那一排突然前进,我想很多人都不喜欢这种便秘式的采集进度条.

  第二,只要打断,就少一次采集次数,这可以当是设计.但是有没人发现这个BUG,你用右键采集的时候,头一次采集完,然后再采集,几乎必然自动中断一次.我不知道为什么,我没移动,我就只按了右键,会瞬间中断采集. 而如果多等1 2秒再采下一次,就没这问题.

  第三,采集的时候,什么都不敢干,你既不敢用A,D,虽然这是转头,并不是移动,但是会立即打断,你也不能点其他怪或者NPC,一点马上中断.这是不是让人很恼火?

  另外,副业方面,什么都能学,什么都能采,这其实我个人认为,真不太好.为什么魔兽一个人只能学2个专业?而不是人人什么都会?因为需要流通,如果人人都自给自足,哪还有商业?商品交易就会少很多,大家都只需要花时间,什么都能做了.

  副业其他方面我不评价了.

  4.任务系统.我在AION的任务系统方面只能打5分,10分满分的话.

  第一,奖励毫无吸引力.

  任务一个给3W经验,那么,打怪一个给5000,差不多这样,谁还想做任务?完全没必要.装备?很可惜,只有使命任务会给,而且给的非常非常的少,这很多玩家能体会,任务除了给一点垃圾药和卷轴,就是钱.经验根本就是笑话.

  而很多玩家10多级还穿一身垃圾,我的一身装备全部是自己做的,另外就是18级刷驻地出的.任务系统显的很多余.

  第二,个别任务物品掉率低的发指.举例,天族10级有个打什么农场西部的盗贼,好像是出日记吧?我在这里打盗贼打了30来个,才出,我都要哭了.

  然后就是后来有个任务,也是在这个农场打那个什么组织的怪,出2个任务物品,OK,我在这里打了好几十个,才出.

  再来,10多级,去右上的矿山,打杜基亚的怪,出2个什么咒符,OK,我在这里升了1级多,还一个没出,而我在网上搜了,发现不少人也觉得太难出.最后差不多打了100来个怪,才终于出了,我已经欲哭无泪了.

  最后就是2个我到现在24级也没完成的任务.我可以把这2个任务归纳成BUG.

  一个就是,16级的普通任务---患的忧虑症的乌拉 要去驻地打3个战斗粮.

  一个16级的普通任务,打的怪却是19级的精英,是不是不合理的设计?好吧,我从18级组队刷驻地,刷到22级离开,只出了一个战斗粮食.而这一个战斗粮食似乎是驻地那个大BOSS出的.

  而当时我们12个人组团打那大BOSS,BOSS却什么都没掉,空尸体,我看了分配的,是投骰子,但是什么都没出,大家都觉得很奇怪.难道组团打BOSS不出东西?

  而那唯一的战斗粮似乎就是这BOSS出的.然后再也没出过了.

  另外一个就是,18级领的组队什么,什么阴谋,要打监视队长出一个什么项链.OK,18级到22级,也没出一个.我直接放弃了.

  任务奖励?真是可笑,就一堆钱.不过治愈星还真的很缺钱.

  因为治愈星技能非常多,而技能书又非常贵,特别是22级学技能,买书都要5 6W,这其实没什么.

  任务系统真的是设计的极其的愚蠢和失败.

  对比WOW,优点就在,系统自带的提示,不过其实也不全,而WOW有非常全面的任务插件,系统虽然不自带.

  并且WOW和剑侠的任务奖励都比较不错,经验高,装备不错,WOW任务给的装备能让你很轻松的练级,真正的提升是在满级后.

  5.交通工具.说实话,翅膀确实是很吸引人的亮点.但是没有马,非常非常的累,各位很清楚,很多地方都不能飞,包括那个大的让人恶心的主城.整个主城不能飞,没有马可以骑,除了一个仅有的传送,就只有靠变身.但是还是很不方便,跑死个人,天族主城的仓库和制造业一个天一个地,做了东西要去卖,跑啊跑,还要花钱传送!

  然后就是练级地方,天族的都知道贝要塞右边有个村子,那里任务很多,所以要在那里放灵魂.但是那里没有飞机,于是,你想存东西,那就要跑死你!而那里又不能飞.

  而WOW,不仅可以骑马,还可以飞,交通非常方便,跑路花时很少,玩家不会费时间在跑路上,AION为什么不学习这点?

  有人说,不能飞的地方可以滑翔,对,是可以滑翔,但是很明显,很不好用,除非遇到连续下坡路,才能一直滑翔,如果有上坡或者一个小山包,就会中断,并且平地也无法滑翔久了.

  为什么AION不能让玩家在不能飞行的地方滑翔呢?不能飞,那么,就不能靠飞行来达到避开怪,哪怕战斗状态下不能滑翔也行啊,非战斗状态地面滑翔,仅仅为了提升速度减少跑路时间,哪点不好?否则这个飞行系统在练级时就显的非常的没用.

  6.聊天系统.各位应该有体会,很冷清,包括主城,哪怕是排队上千的服务器,几乎没人在说话,组队都是白字跑到人堆里喊的.既不能加如/1 也不能加入/2交易频道,这聊天系统做的是多么的无用和失败.

  7.拍卖系统.两种拍卖方式,其实这还不错,萝卜白菜各有所爱,拍卖行方面,但是要交税,摆摊要占时间,但摆摊显眼不交税.

  但是拍卖只能拍一页的东西这实在是......提倡两种拍卖同时进行?我想拍多少还规定个数目干什么?

  另外拍卖行的设计是非常的落后.第一,分类太少,技能书啊,烙印啊,麻烦能不能分职业?采集物品能不能再分个子类?

  搜索不支持模糊搜索,也就是部分匹配搜索,搞的搜个东西麻烦的要死.并且,搜出来的结果,无法进行任意的排序,比如价格,等级.

  只支持一口价,这其实也没什么,我只是提一下.

  8.灵魂绑定,死亡系统.死亡掉经验,这我不评价.我想说的是灵魂绑定.虽然游戏是这样设计的,但是很明显为了新意,没有考虑到让玩家觉得很恼火的地方.

  要知道,一旦你在某个地方死了,你复活不是在临近的地方,虽然比WOW好,不用跑尸体,但是,你要在这里练级什么的,你还不是要跑过来,而且是怪物深处,你还得重新清.在这点上,各有各的优势和劣势.

  但是,如果你一旦不小心在主城死了,比如摔死,那么恭喜你,你被拉回十万八千里外的灵魂绑定的地方,而这个地方居然还没有飞机!!!跑吧,哭吧. 在这点上,我真庆幸WOW的跑尸体,虽然也很讨厌,不过现在WOW的跑尸体已经很简化了,坟墓布局很科学,并且死亡后奔跑速度提升50%-75%.

  然后就是非常让人愤怒的脑残复活系统.WOW的复活是,谁把你复活,你就复活到谁的脚下.

  而AION是,你被复活,却是原地站起来.去打过天族驻地精英的人可能遇到过这种让人愤怒的情况.

  驻地怪,靠近大BOSS那条路,精英基本是2个一堆,外带有时有巡逻,刷的又快,打的又慢.那么,如果一不小心引到3个,很容易就灭了.

  当时我那队的守护星直接被气的删游戏不玩了.

  灭团,他死在怪物堆里,我们好不容易清到这里来,难道全部5个人回城重新清?当然要复活他,没人能抗2个.

  好,我一复活,他起立,马上死,再复活,起立,马上死,就这样拖尸体拖了6次,他才拖到不会被怪看到的地方.而我们根本不敢去帮,一帮搞不好团灭,那就真的要重头来清了.

  守护星当时就说:"草,什么JB垃圾游戏设计,还要不要人玩的,不玩了,删游戏!"然后下了.

  我们几个人都认为这种原地复活的机制真TMD的有病.复活起来不仅没保护时间,而且还减速!!!你怎么跑!

  WOW复活是拉走,而剑侠3的复活是起立有几秒隐身时间.这2个游戏就是从考虑玩家的角度上想的.而棒子的游戏呢?我真不知道设计这复活的人是怎么在想.

  另外,当你死亡后,你无法点选任何玩家,这点带来的不好地方就是,你无法密人救你什么的,你也无法/Y说话,也无法/1区域说话./S当然也不行.而密人呢,只有靠直接打他名字了,这是大大的失败!!

  9.怪物系统.永恒之塔的怪很奇特.皮厚血多攻击高,虽然经验也高.但是我想大部分玩家很不喜欢这样的怪物设计.几乎所有的怪都会控制技能,比如打晕,击退,讨厌不?如果引到2个怪,血不多就准备死吧!连续的晕不说,这游戏的施法不是WOW的打退施法条,而是有几率直接打断!

  一个练级的怪,设计的那么复杂干什么?整个练级就是个折磨,1个怪就打的很痛苦,2个怪就打的个半死,3个怪就准备跑尸体吧.

  这游戏的怪物施法距离无限,只要怪物开始施法了,随便你跑好远也能放你身上,而这个技能几乎就是控制技能,打晕啊,击退.

  唯一比WOW和剑侠好的地方就是,怪物跑的慢,而且不会背后放减速技能.这点WOW和剑侠3就很讨厌,怪物从背后打你很大几率减速50%,并且强制下马,剑侠也是,几乎被2 3个怪追你就别想跑的掉了,尤其是剑侠3,并且怪物跑的飞快.

  这点上对比WOW和剑侠3就是个优点.但是瑜不掩瑕.

  10.其他.还有些做的不够合理方便的地方.

  我是治愈星,我就说说治愈星技能上的几个失败之处.都知道治愈星和护法都可以加生命上限和防御.但是,居然这2个技能不能升级,从头到尾的技能书我都看了,没有升级版.

  请问给一个人加10的生命上限和10防御对一个20多级的人有什么用?完全一个废物技能.本来吧,升一级,效果提升10,我觉得是非常合理的,尤其是生命上限,20级+200的HP上限,很合理啊,防御偏高,提升属性可以降低,但是不至于永久+10吧?

  另外就是那个神圣之光,好像是这技能,召唤一个东西帮你打.这个召唤的东西居然是对目标召唤,他只会打目标,而且基本是鸡肋技能,要给他加血才能维持久点,但是也很容易没了.并且费蓝,CD又长,只会打一个怪,练级的时候我基本没用过,就是打BOSS有用点,不过我想BOSS一个群技能就秒了.

  还有个苦行,持续减血,增加魔法.看似很好,其实很没用,血是哗哗的掉,一次掉100多血,蓝回的却很少8 90,而且很危险,我都不敢打怪?,要打得不停的加,否则这技能很容易配合怪物的晕技,直接把你干掉.

  属于非常得不偿失的一个技能.相比下,那个用草药来回蓝的就好多了,不过就是有点费钱.

  还有就是,连续技能可以自动切换来方便你不用多设置快捷键.这很好,但是,却很不灵活.默认连续技使用最高级,无法改,这还好,但是一个起手技能对应2个连续技,却不能修改默认使用哪个,这就相当的不爽.

  治愈星的断罪对应2个,一个是闪电,这个攻击是另一个的2倍,名字忘了,但是默认是只能使用攻击低的那个,还不能改,至少我是找了半天也不知道怎么改.我只有点屏幕上的了,但是这很不方便啊.

  还有那个自以为很智能的所谓的自我施法系统.如果你给怪物加血,系统会判断,然后给自己加,还在屏幕上显示出来.其实玩久了立即知道这地方有多么的差劲!!

  如果目标距离你比较远,那么,自我施法没用,因为机制是先判断距离再判断施法对象类型,愚蠢不?

  很多时候无法自我施法,比如怪物死亡一瞬间倒地的时候,他会说,找不到合适的施法对象.当时我可是在加血哦.

  另外,点到采集物时,无法自我施法.

  另外,目标距离过远,你施法啊什么的,没有任何提示,而WOW和剑侠3会提示.

  自动攻击缺陷非常大.治愈星玩过的都知道,技能冷却使得技能无法连贯起来使用,必然需要平砍,而施法的时候你无法按C或者右键点怪物开启自动攻击.

  我每次施法完后,必须狂按右键来达到最快进入自动攻击状态,此后才能安心施法,没冷却好的时候自动攻击一下.

  自动攻击莫名其妙,包括施法,会莫名其妙的中断,这里包括采集的时候.上面也说过采集的时候会莫名其妙的自动中断.

  有时我施法攻击怪的时候就会莫名其妙的刚读0.1秒不到就立即中断,我绝对没动.而这游戏居然在施法的时候连个A,D都不能按,转头键,还不是移动.

  自动攻击中断是我玩杀星的时候感觉到的,具体怎么回事我也不太清楚,后来没玩杀星了.就是本身自动攻击开启了,你如果移动移动,比如脱离距离,再凑上去,他就不自动攻击了,你非要重新开.


  总的来说,永恒之塔想要超越魔兽世界,可以,他超越了TBC,但是和WLK,只有画面可以打平,人物造型上超越,其他的,真的差的太远,现在的永恒之塔也就只剩新鲜感了.

  画面上,魔兽的WLK第一,永恒之塔第二,剑侠第三.

  人物造型上,永恒第一,剑侠第二,魔兽第三.魔兽的人物确实是比较难看,不符合东方人审美,这也是魔兽的缺陷.

  操作性上,魔兽第一,剑侠第二,永恒第三.永恒的操作真的很僵硬,不流畅.而剑侠3高仿魔兽,除了剑侠3月球般的重力,其他都不错.

  音乐音效上,魔兽永恒之塔差不多,剑侠要差了.永恒之塔的音乐和音效确实不错,魔兽也是.不过剑侠3就不行了,特别是音效上,叫个不停的乌鸦,砍纸片一样的声音等等.

  游戏性上我就不评价了.

  我总感觉永恒之塔和奇迹世界是一样的,雷声大雨点小.

  而在这个没有WLK的中国,永恒之塔还是值得玩的.


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