玩AION 也有那么点时间了,大约从内测到公测到现在收费,不过总的来说时间不长。
目前27级,守护。AION的画面上没什么好说的,可圈可点。沙漠这个地图还不错,做的很精美。
这游戏参考了WOW不少,但是在人性化方面,还是不够完美。
游戏界面 比如小地图上没有可接任务的NPC的提示。
比如拍卖行做的太简单,没办法分类找东西
比如任务有那么点重复。任务的共享度不够,造成玩家抢任务怪问题严重。任务奖品也不好,很多时候同等级任务奖品比身上的装备要差,使命任务中的绿装也不如怪身上出的绿装。这让很多人没有做任务的动力(也许泡菜就是这样的吧)
打怪掉落算法有严重问题,是以DPS量来计算的,这对守护是要命的事,太扯蛋。
每时每刻只要人一多守护就是给抢怪第一怨大头,理由很简单,你顶我杀,东西我拿,怪你抗。还好这游戏后期主要看团队。BS一下抢守护怪的人,有本事你去抢魔导星的怪去。这问题诂计以后还有大问题,比如2队人抢一个BOSS。这问题就严重了。有的口水了。
游戏太多东西,总感觉就差那么一点点,要是有UI就可以解决这个问题。但是到现在还没发现有什么合法的UI
下面主要说说AION的守护问题。
连技的设计是不错的,但是有点让人太累,特别是守护,技能太多,要真认真打起来,得点死。宏在这个游戏帮不了太多忙,因为感觉在判断语句上没有WOW这么完善。
守护本来就是一个很累的职业,结果技能是最烦的。很多技能其实没有必要在存在,像闪光斩 像盾牌猛击 盾牌反击 还有一个什么致命一击,这几个技能完全可以合在别的技能里,没有必要这么设计。都是攻击技能有必要再这么简独设计一个吗?
那个加1000护甲的技能还是和致命一击的反击技放一个公共CD,而且一用攻击技能就没用了,这设计太鬼异。
破甲攻击和那个唯一的仇恨技能完全可以合在一起,完全是多余的设计,搞的守护一个普通技能都不用放了。反正总有技能不是在CD中。而且守护的技能本身伤害不高,平砍伤害有时比技能高,这点来说某些技能就更鸡肋了。
破甲的DEBUFF时间太少。才6秒,怎么也要比CD长吧,这样以后打BOSS,难到剑星还要帮忙上破甲?
职业,不能中间转职业,老实说有好有坏。其实也无所为。
守护的技能感觉上拉怪技能太少了。仇恨不太好把握,挑衅的仇恨很奇怪。理论上挑衅是救场用的,到了这里反而从成了开怪或建仇恨用的了,很多时候不用这个,还有可能OT。很妖。不过值得一说的是 捕获的仇恨很高。
挑衅/挑战(群嘲)
捕获
仇恨打击(名字记不清)
这游戏的守护的数值好像没有一个很明确的计算攻式,比如堆什么免爆击,看上去好像是盾档值。
最后再说一下,守护有好武器时,练级不慢(SOLO),但是我看到还是很多守护用的双手剑在练级,这完全没有必要。守护的打怪速度是以高防减伤减少休息达到的,而且盾技熟练以后还打怪还是不错的。特别是在打法系怪时,在合适的时间用盾击打断,基本上可以做到不怎么掉血很快杀死。
以上